適当な日々の記録(仮)

日々の記録を適当につけます、自分の生活上ゲーム(パズドラなど)が多めになるかも

【FGO】2部6章アヴァロン・ル・フェの感想とかガチャ【ネタバレあり】

たまにはパズドラ以外のブログを書いてみる

 

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いつぶりかは覚えてないくらいのメインシナリオ更新

更新が遅いなぁと感じるたびに「このゲーム駄目だな!」と思うが

新シナリオを読み終わった後は大体「やっぱりこのゲーム神や!」と掌をくるくるメカエリチャンのごとくドリルさせている

 

改めて個人的に評価してみるとこのゲーム…

ゲーム部分×、育成部分×、ガチャ部分×、イベント部分×という

褒めるところは圧倒的に少ないゲームにも関わらずたまに更新されるメインストーリーだけで瞬間風速的には神ゲーの域に足を踏み入れる

総合的に見るとスゲー惜しいゲームなのかもしれない、もし全シナリオ終わってノベルゲーとして再編集したものが出たら買うかも

 

 

妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェの感想

ざっくばらんな感想としては「すごく良かった」

過去の2部の話と比較してみると

1章≧6章>>3章>5章≧4章>2章

このぐらいの位置にくる

決して後味の良い話ではないのにも関わらず読了感は悪くない、なんとも不思議な感覚

その理由は多分、6章の主題がFGOというゲームの1部というよりキャストリアの物語だったからだろうか

 

オベロンについて

今回は全体的にオベロンにしてやられた感がある

登場から最後まで、オベロンが果たして本当に味方なのかどうかを自分は疑っていた

これは自分の性格が悪いとかじゃなくて、「現地協力者はまず疑え」という姿勢のこのゲームが悪い

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行動もキャストリアたちのために動いていたのは一貫していたが何故か含みがあるような気がした

問いただす選択肢が出てくるので選んでみるも、何の矛盾もない理由が返って来るがそれが逆に怪しい

話が進むたびに「オベロンなんか怪しいなー」→「いや、裏切りものだったらこんなことはせんよな」→「だけどやっぱり怪しいなー」と敵か味方がまったく確信が持てず

キャメロットでの決戦時点で7:3で味方かなーといった感じ

最後は本人のモノローグまで出ちゃったので「あぁこれは味方だったのか、茸のミスリードにしてやられたなぁ」と一瞬思うも

おざなりな退場と、シナリオがエピローグという名の前中後半の後半に続くとなったので「あっ、これは敵だわ」と確信

 

そして最後、キャストリアの物語が終わった後に正体を現したオベロン

案の定ラスボスだったわけだがこのシーンからがすごく良かったと思う、何度も読み返している

 

上記に書いたように当初からオベロンを疑いまくっていたので、出るわ出るわ赤文字の選択肢

(スキップしても飛ばせない選択肢でオベロンを疑うようなものを選んでいると赤字選択肢が出てくるらしい)

 

肝心のオベロンの本質だが、正直口に出したことが全て嘘になるオベロンのことを全て理解できたかどうかはわからない

けど別にそれでもいいかなと都合の良い解釈をしてみる

 

オベロンはティターニアを求めていた

ティターニアは「そのようにあれと生み出され、そのあとはなしと捨てられたもの」であって、キャストリアも同じだった

だからオベロンはキャストリアを助けた

もちろんキャストリアを支援することはブリテンを滅ぼすヴォーディガーンの使命として必須条件ではあったけど

それとは別にオベロンとして必要以上の肩入れをしたんだと思う

マーリンのふりをして魔術を教えたり話し相手になったり、モルガンの攻撃から庇ったり…ここの行動が打算抜きだったら尊いなぁ

同じくキャストリアの味方だった賢人グリムが、キャストリアを助けると口で公言しておきながらその実態は死体でもいいというビジネス支援だったことと比べるとなんとも暖かい話、めっちゃ好き

 

そして主人公に対しても実は同じだったんじゃないかと思う

キャストリアと似た、もう1人の予言の子とも言われる主人公も

自分の意思とは関係なく否応なしに戦いを始めさせられ

ブラックバレルに詰める生命力だったり運命力だったり、自分の全てをこの戦いに使わされてるといっていいんじゃないだろうか

少なくとも本人はもう戦いが終わっても元には戻れないと感じているほど

つまり主人公も「そのようにあれと生み出され、そのあとはなしと捨てられるもの」といえるのかもしれない

 

全体的にオベロンの主人公に対する態度は他に対するそれとはなんか違うなと思ってた

好意的なような気もするし、違うような気もする

オベロン本人は主人公は自分にとってどうでもいい駒だったら本性を隠してなかったって語っていたが

主人公に好意的だったからこそ素をさらけ出せていたのかな~って思った、だとしたらすげぇ好き

 

傍観者同士の最終決戦が終わった後の、夢の中?での会話

プリテンダーゆえに口に出すことは全て嘘になってしまうけれど、夢の中なら本心が語れるということでいいんだろうか

この旅が驚きの連続の楽しいものだったというのが本心だったらいいなぁ

 

 

余談だが、当初はオベロンの立ち絵がすっげぇ微妙だなぁ~って思っていた

羽海野チカさんには申し訳ないが、初見では「こんなもん落書きじゃねーか!!!!」とすら思ってた

これは羽海野チカさんの絵が下手と言いたいわけではなく、ノベルゲーの立ち絵として不適なんじゃね?という感想

まるで漫画の1コマをそのまま抜き出したようで、立ち絵として作られている他のキャラと比べると明らかに浮いていると思う

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しかし正体を現した後に比べてみると、もしかして当初の立ち絵が微妙なのはわざとだったんじゃないかと思える

絵のクオリティだけじゃなく服やらなんやらが醸し出してる異物感

全てを偽っていた協力者としての妖精王オベロン、それを表現するのにこれ以上の立ち絵はないかもしれない

 

考えすぎかもしれないがもしそうなら茸と羽海野チカさんに脱帽

 

主人公について

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今回、今までの章にあんまりなかった主人公の内面について話が結構目立っていたと思う

キャストリア目線で見た主人公だったり失意の庭というメンタルぶっ壊し装置だったり

内容は予想以上にぐだーずは限界だったという話、まぁ今までやってることを考えると薄々そうなんじゃないかなと思っていたけど

 

それと赤選択肢

オベロンを疑う選択肢を選ぶと最後にオベロンの本質を問いただせるというこの要素

単純にゲーム要素増やしてみただけかもしれないけど、もしかしてこれは主人公がプレイヤーから離れて自立し始めている?んじゃないかと思った、変な表現ではあるが

例えば、今までは裏切り者など何か疑惑があるときは同行者がそれを疑い、主人公がそれに同調するって形だった

仲間は疑っていたが主人公は気付かなかった、あるいは仲間も主人公も裏では疑っていたとか

だけど今回は主人公以外は疑っていなかった

ダヴィンチちゃんですらまったく気付いていなかったのに主人公だけが察せていた

これは結構強烈な主人公の個性付けといえるんじゃないだろうか

(過去にも似たような流れあったりしたらどうしよう…)

ずっと主人公は今までプレイヤーが自分を投影するための装置であってプレイヤーの邪魔をしないようなデザインがされていた、と思うけれど

これからはそれを脱却して、型月主人公としてどんどん個性が出てくるのかもしれない

個人的には型月の破綻した主人公は大好きなのでそうなるのなら凄く楽しみである

 

 

ガチャとか

 

ここ最近で引いたガチャ

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FGOのガチャはあんまりガチャガチャ引かず石を溜めて半年に1度くらい大きく引くといったスタイル

そのタイミングは、心にぶっ刺さるようなキャラがこない限りは

基本的にサポーターが更新される、環境が変わるタイミングになる

今回はコヤンスカヤの登場を想定しておらずうっかりメリュジーヌにがっつり石を使ってしまった…回数で言えば200くらい

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まぁおかげで宝具2にはできた

 

 

問題の光のコヤンスカヤ

こいつは多分スカディ、キャストリアと同じの引けてないと大変なことになるキャラ

なんとしてでも確保しておきたい

しかし残っている石は300ちょい、全然負けもありうるが…

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呼び札10枚でスマンコフ、やったぜ。

 

サポート欄を弄りたい

今回で新メンバーが加入したのと、アペンドスキルやバスター復権によりサポート欄を変えなきゃならないと思われる

現在のサポート欄はこんな感じ

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推しキャラは術ネロと北斎ちゃん!

実はまだアペンドスキルとかはまったく触れていない

推してる以上は将来的に120にしたいと考えているがアペンド開放したらそれが遠のくのではないだろうか?そこらへんの仕様がよくわからない

120にするために必要なサーヴァントコインは300枚

所持してる数を見てみると宝具レベル3の連中ならギリいけるかな?ってところ

しかしNP20チャージはあったほうが絶対いいだろうし…これに使う120枚を合わせると…うーむ

 

一応イベントなどでサーヴァントコインは手に入ると公言はされているが、配布量や仕様がわからないとどうにも動き難い

ロマサガRSの汎用ピースみたいな扱いだとは予想するが…

 

とりあえず少なくとも術ネロだけはレベル120にしてみようかと思う、アペンドが開放できなくなっても術ネロならNP20なくても問題ないし

 

まぁそこらに使う素材と、メリュジーヌとスカヤに使う種火や素材を集めるためにしばらくマジメにFGOをやることになりそうである

 

ハベにゃんチャレンジ

持っているフレンドポイントは150万

はてさて、ハベトロットを宝具5にすることはできるのだろうか

 

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できませんでした…

このゲームってどうやればフレンドポイント稼げるんだっけ?もう思い出せないよ?

 

 

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なんだァ? てめェ…?

 

【雑記】近日グランドオープンする楽園立川店の入場整理券を貰ってきた話

たまにはパズドラ以外のブログを書いてみる

 

最近はすっかりパチンコパチスロへの執着が薄れてきてて
店に行く頻度はずいぶんと減っているわけですが、それでもグランドオープンとなると流石に行ってみたくなってしまうのがパチンカスの血

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グランドオープンの魅力

なぜそんなにグランドオープンに魅力を感じるのか、といったらまずその独特な雰囲気が楽しいこと

グランドオープンでは大体、入店→着席後にすぐ遊戯可能とはならず待機時間が存在する

例えば11時から入場が開始され全員が台に座ったことを確認後待機、店内アナウンスによるカウントダウンが開始され12時ちょうどに一斉にレバーオン!みたいな感じ

この待機時間が、下手したら1時間以上とか待たされて正直しんどいソワソワを感じられてなんとも楽しいのである

もしかしたら今座ってるこの台が設定6かもしれない、あるいは1G目でロングフリーズを引けるかもしれない
こういう都合のいい未来を夢想するのは通常のパチ屋でもすることだがグランドオープンでとなるとこれまた格別である

 

そしてもう1つは勝ちやすいような気がするからである(勝てるとはいってない)

グランドオープンでは設定状況が通常の営業時よりも良い、…可能性が高い

店としては「当店はこんな優良店ですよ、グランドオープン期間が終わった後もぜひ遊びにきてくださいね」とアピールする期間、悪い言い方をすれば撒き餌の時間、…のはず

…なぜ言い切らないのかは、その気持ちを逆手に取って初日からド回収なんて店も当然あるからである

しかし経験上流石に設定入れてくれる店のほうが多い…とは思う

 

その魅力を裏付ける思い出

ひとつ、自分のグランドオープンを思い返してみる

 

それは新宿東南口のベガスベガスのグランドオープンでの出来事

 

ここのグランドオープンでは初日を取ることができ、入場順も確か50番くらいという、自分のグランドオープン参戦歴の中でもトップの抽選結果だった

座った台は今は亡き ミリオンゴッド神々の凱旋 の角2

本当はバジリスク絆に座りたかった記憶があるが、どういう理由か覚えてないけど何故か当時好きでもなかった凱旋に座っていた

まぁ多分、番号的に絆は怪しかったので凱旋で妥協したんだろう

そしてカウントダウンが始まり遊戯スタート、最初の1000円分のコインを半分ちょいほど使用したところでリプレイ、その次Gにリプレイ、そしてその次も…

つまりは最初の1000円を使い切らないうちにリプレイ5連したのである

投資の初期の初期の段階でまとまった出玉を確保できるのはパチスロにおいて最も嬉しい展開の1つ

そしてその出玉切らすことなく最後まで遊戯することができた

最初の当たりこそ設定差はないものだったが

初当たりも軽く、ストックも多く、自分が今まで打った凱旋で絶対に6だったと言い張れるのはこの日のこの台だけ

結果、閉店までに12000枚ほどを獲得することができ、投資1000円20万以上の大勝と相成ったわけである

 

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これに味をしめたことにより、すっかり自分はグランドオープンは勝てるものだと刷り込まれ

グランドオープンと聞いたら何を犠牲にしても参戦をしようという愚かな生き物になってしまったのである

 

しかし旨い話は何度も続くわけもなく、その後のグランドオープンに参戦した結果は散々だった

 

結局グランドオープンは勝ちやすい?

自分の参戦した過去のグランドオープンを振り返ってみると

まぁ、実は、勝ってるほうが少なかったりする…というか単純な勝率で見たらボロ負けといっていいレベル

それでもグランドオープンは勝てる!という気持ちが消えきらないのは上記の思い出のせいである、ある意味呪いかもしれない

 

負けたといっても、行った店に設定が入っていないわけではなかったと思う

ただ、その設定の入っている台に座るためには抽選の薄い確率を越える必要がある

それがなんとも至難の業、自分はベガスの50番より良い、同程度の番号ですら引けたことがない

いくらグランドオープンといえども全ての台に設定が入るわけではなく

悪い番号を引いた結果、設定が期待できない変な台に座りグランドオープンの空気に飲まれ止めることができず結果ボロ負け

メッセ系列、123笹塚、ピーアーク北千住、メガガイア東村山、楽園渋谷、Dステ錦糸町

これらの店舗にオープン祝いのご祝儀をプレゼントすることになったとさ

 

余談

あとこれは完全に余談なんだけど、ベガスベガスのイメージキャラクターは石田純一さんである

グランドオープンでは入り口で入場する客1人1人に挨拶をし、スタート前には店内放送でビシっと決めてくれる流石のファンサービスっぷりだった

リアルで見た石田純一さんはそれはもう優しそうなオーラで溢れていた、なんでこんな浮気しまくってる人が何度も結婚できるのか疑問だったんだが一目で理解した、これはモテるわ…

近年、石田純一さんはコロナ騒動でめちゃくちゃ叩かれ好感度もガッツリ落ちたという話を聞いたが

自分としてはリアルで見たあの姿が印象深く嫌いになれないでいる

 

まぁベガスベガスで大勝できたゆえの思い出ブーストがかかっているというのも勿論あるだろうけど(パチンカスは単純である)

 

一方でメッセグループのイメージキャラクター霜降り明星

メッセのグランドオープンは武蔵境、南千住、西荻窪と参戦をしたが自分は霜降り明星を見かけたことがない

店内放送などで声すら聞いたことがない、店舗に置いてある看板だけである

こうなるとどうしても同じパチ屋イメージキャラクターの石田純一さんと比べてしまう…

よって自分の嫌いなお笑い芸人のかなり上位に霜降り明星は食い込んでいる(パチンカスは単純である)

 

楽園立川店

前置きの自分語りが長くなったが、今回の記事は楽園立川店の話

 

楽園立川のグランドオープンは事前の会員登録と同時に当日の入場順まで決めてくれるタイプ、これはすごい嬉しい

グランドオープンの入場順を決めるタイミングは今回のような事前か当日の朝にやる2つのタイプがあって、個人的には前者のほうが圧倒的に好き

糞番号だったらそもそも行かないって選択が取れるのが非常に大きい、当日決めだといざ現地行って「最後尾でーす」なんて言われたら萎えるなんてもんじゃない

 

入場整理券配布、一般初日の様子(7/22)

グランドオープンでは、実は事前会員登録の時点で勝負は始まっている…というか本戦まである

というのも配れる整理券の数には当然上限があるので早いもの勝ち、早く店舗についた人の勝ちとなる

店が指定した配布時間の1時間2時間前は当たり前、下手したら始発勝負なんてことも十分にありうる

 

さて、楽園立川店の会員登録開始時間は12時…これは何時に行くべきだろうか

11時か10時か…いや念には念をいれて9時とかに行ってもいいかもしれない、いやもっと攻めても…

 

普通に12時過ぎに行きました

 

…ちなみに一番気合が入った人たちは朝の6時とかにきてたらしい

 

 

今まで散々グランドオープンについてなんやかんや書いてたわけですが、流石の自分もこれだけの負けを喫したらずいぶんと落ち着いてくるわけで…

昔はグランドオープンに行けるとなったら一週間は楽しみでソワソワ過ごし、前日に至っては寝付けないんじゃないかってくらい興奮していたが、今はふーん行けそうなら行くかな程度

会員カードだけ作ってオープン当日にだるくなり行かないなんてことも出てきたレベルである

 

今回は初日取れなくてもいいやくらいのテンションだったのでゆっくり行ったわけだが

それで貰った整理券は1000番代

そのままクーラーが効いた店舗内に通され番号で指定された台に着席、どうやら会員登録の順番がくるまで中で待たせてもらえるらしい

正直外で順番がくるまで立ったまま待機とかを覚悟してたので嬉しい誤算だった

 

通されたのは4Fだったのでそのフロアを見回ってみたが

流石グランドオープンだけあって綺麗で、台間もまぁまぁで好印象

楽園グループで比較するなら池袋店以下、渋谷店以上といったところ(というか渋谷店が狭すぎなんよ)

一部、すんごく広々とした島が壁際にあってめちゃくちゃいいじゃん!と思ったら5スロコーナーだったのがちょっと残念

 

ところがその後座って待つこと数十分、ちょっと長くない?と思い始めたころ衝撃の事実発覚

どうやら整理券1番から順に対応しているらしいのだがそのペースが想像以上に遅い

ツイッターやらなんならで情報収集したり周りの噂に耳を澄ましてみたところ1000番代に回ってくるまで4、5時間かかるとのこと

そしてその間外に出ることはできず軟禁状態(出たら再入場不可、新たに整理券をもらう必要がある)

一瞬諦めることまで考えたがペース的に流石に4時間はかからんやろと判断し待つことに

…結果として2時間くらいで順番が回ってきたわけだがそれでも長かった

 

思ったよりも早かったが「4、5時間かかる」という情報は果たしてライバルを蹴落とすための高度な情報戦だったのか、それとも店員がかなり大きく見積もって話したのか真実は不明である

…いや、思ったり早いと感じているのはドアインザフェイス的な錯覚なわけで普通に2時間は長いよな

楽園立川店さんは予めその旨を伝えてほしかった、あるいはもっと細かく番号別の集合時間を区切ってほしかった

(1500人ごとに区切っていたらしい、500人くらいずつでも良かったんちゃう?)

 

気を取り直して 抽選に挑む

Aグループ(8/7~8/9)、Bグループ(8/10~8/11)、Cグループ(8/12~8/14)、Dグループ(8/15)

初日は終わってるだろうなと思っていたがなんと残っているようである、しかしDグループは終了

(グループ内に1日しかないんならそりゃ真っ先にDは終わるわな…もしかして一番ここが熱いとかあったりして)

何日を引くか悩んだが、楽園といえばゾロ目が旧イベ…どうにも8/8が気になったのでそこを選択、後は適当

 

以下結果

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う、うーん…?

まぁ分母が1500ならこんなものだろうか

一番良い番号が出て欲しかった8/8に一番悪い番号が出てしまった

台の総数は1552台だから余裕に見えるが1パチと5スロを除いて考えなきゃならない

数えてみると1パチは141台、5スロは185台、つまり事実上の総台数は1226台

ギリギリ4パチには座れるぐらいか…

 

果たしてこの日は行くべきなのだろうか、というか他の日もメイン島に座れないのは確定してしまったのでそこから悩むべきか

まぁまだオープンまで数日あるので行くべきかどうか、行くならどの台を狙うべきかゆっくり悩むことにする

以上、長々とした駄文でしたとさ

 

【パズドラ】最近やったこととか、呪術廻戦コラボガチャ他

最近のことを適当にまとめる

 

呪術廻戦コラボ

呪術廻戦コラボがやってきたのでガチャを引いてみた

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左メインで右がサブ(ずいぶん端末の画素数に差があるな…)

どちらも配布ガチャ5回を含む20回、高レア率は4分の1でほぼ確率通りといった感じ

引いときたいと思っていたのが伏黒と野薔薇だったがなんとか拾えた

あとは東堂も持っておきたいけど…追うかどうかは2週間悩むことにする

 

しかし五条先生と虎杖、どちらも☆8キャラで確率は同じはずだが…

他の人のガチャ結果を見ても五条先生のほうが出やすいような気がするのは気のせいだろうか

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無料ガチャできてくれる先生の鑑

 

 

デュエマコラボ

周回をしてデュエマメダル【虹】で交換できるモンスター2体を確保

マルチで転生金剛部隊がブレス吐くだけの簡単な作業、なんか高確率で金が落ちたので速攻で終わった

 

貰えたものはリュウイカイザーとなんかバインド耐性のカード

使い道はなさそう…ではあるんだけど、もしかしたらリュウイカイザーはサブ垢のほうで出番あるかもしれない

ジャネリック花嫁降三世明王として

 

ガチャのほうは引かずじまい

しかしギリギリまで悩んだ結果、メインはゼウスとゲンムエンペラーを、サブはゲンムエンペラーを交換

ゼウスは周回リーダーとしても使えそうだが、それよりも高難度のフィニッシャーとしての役割を期待

何十分もかけて最後の最後で発狂踏んで終わるのがこのゲームで一番悲しいことなので、それを防げるのならフェス限5体は安いもん

まぁ載せる枠があれば、だけども

 

ゲンムエンペラーは闇の変身パ、というか真人用として

サブのほうで真人が出たので急遽期限ギリギリで交換

 

ラタトクス降臨

メインのほうはロザリンであっさりクリア

サブはロザリンを持っていないのでどうするか悩んでいたのだが、そのタイミングで真人がきたので試して見る

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桜をずっと使いたいと思っていたのでこれを機に相方にチョイス

相性はそんなに悪くなさそうだと思ったんだが…正直微妙だった

ラタトクス降臨レベルで苦戦するレベルでは、この先やっていけるパーティーではなさそうだ

パーティー構築の完成度が全然高くないので弱く感じてるのは全然あると思うが、はてさて…

 

転生明王チャレンジ

イベントの詳細を見たときの感想は「めんどくさ!」の一言

楽しそうとも思わんし、かといって無視をしづらい絶妙なラインの報酬

なんとかマルチでメインサブ同時に終わらせたい…がマルチでやるとLFどっちも明王、火力は足りそうだけどせめて追撃は欲しい

というわけで不正行為を敢行してみる

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入るときだけ明王で、進入した後にリーダーチェンジ

起用したのは究極前究極後のW伏黒、サブは何も考えず色だけで選んだ

思いのほか快適だった、3色だけで倍率と追撃が出るのはやはり便利

耐久も十分なので異形の存在もただのお散歩

マルチはイベントの対象外とか、リーダーチェンジはダメです、とか言われたらどうしようかと思ったがちゃんと報酬はもらえて安心

 

ファガンの希石集め

特に使うことはなさそうだが一応、取るだけ取っておく

ボスのHPはなんと500億とのこと、ロザリンとかのガチパでやれば全然倒せない数字じゃないがマルチでやりたかったこともありグラビティを採用してみる

土曜ダンジョンはウルヴァリン×超転生カグツチ

道中を固定追撃で吹き飛ばしてボスではニクスを4回使う構成

希石以外の敵を倒すのにドラゴンキラーや強化合成キラー進化キラーを搭載しなきゃならなかったので普通のガチパでやったほうが楽だったんじゃないかという疑惑は晴れない

 

日曜ダンジョンはダイヤ×ストーリーハク

無効貫通スキルを死ぬほど持ち込んで3色消しでひたすら進む構成、ボスはやはりニクス

普通のガチパでやったほうが楽だったんじゃないかという疑惑はやはり晴れない

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そんなこんなで1個ずつ希石を確保…したのはいいんだが

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ここにきてメインもサブも実はファガンを持っていなかったことが発覚、てっきり1体くらいは持ってるもんだと思ってたよ…

 

パチスロ動画の編集の進捗

実は大枠はほぼできているんだけど、いろいろ悩むことが多く滞っている

最後に投稿してから一ヶ月以上経ってるし、もうこれ忘れ去られてるな…

なんとか今月中には上げたいところ

【パズドラ】秘才の氷城再び

秘才の氷城("秘めた才能"と入力すると少し楽)が再びやってきた

そろそろ遅延が少なくなってきてたのでありがたく周回させていただく

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ブログをやっている理由の1つに、日々の記録をつけていつに何があったか振り返れるようにしようというのがあった

秘才は前回に記事を書いたので、周回パや注意することなどを復習することができるはずであり

つまり、このブログの役割を果たす機会が初めて訪れたのである

larhok.hatenablog.com

 

なんだこの糞記事、なんだこの糞周回パ、全然参考にならん

というわけでまた1から周回パを考え直す

 

 

できたものが上記のPDC

リーダーはまたまたウルヴァリン+アルキオネ

このウルキオネ?アルヴァリン?のコンビは便利

 

今回で少し考えた部分は3F

吸収無効スキルを使ってから色を生成する手順をなんとか1ポチで済ませたい

吸収無効と位置固定生成を持つのは、自分の知っている限りだとブルーアイズ、ギルガメッシュ、ネレ装備のみ

当初は光を作れるブルーアイズでやっていたのだが、一緒にできる水がたまに悪さをしてくる(ハマルが水吸収+アルキオネが右側にいるとき)

面倒なのでやっぱり属性吸収も張っちゃいたいが、ギルガメッシュ、ネレ装備を入れるとなると周回パは火と闇、1から考えるのは面倒くさい

 

しかし今回のリーダーの片割れは(ほぼ)無条件20倍のウルヴァリン

もしかして神キラーパンチをすれば飛ばせるんじゃね?って思ってやってみたら闇ならいけることがわかった

ドット織田信長orジェニーの神殺し力は素晴らしい、とくにジェニーは今やってるDMコラボのハズレ枠らしい、コスパ良い…?

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4Fのペルセウスは、今回コンボ加算リーダーじゃないので自力で8コンボを組まなきゃならないが周回で自力パズルなんて絶対嫌なので策を講じる

 

個人的なお気に入りコンボであるパズドラ大社+不動明王コンボ再び、ずらすだけで8コンボ

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1つ懸念があるとするなら、3Fでハマルが出たときにされる回復ロック

こいつが邪魔をしてコンボが足りなくなる可能性があるかも…と思ってたのだが無視してもほぼほぼ大丈夫だった

ほんのたまーにある程度だがこの頻度なら無視していいレベル、だと思う

 

シトリーはゼウスgigaで無効貫通しつつ攻撃デバブを抱えたまま悪魔キラーパンチ

本当にゼウスgigaって革命だなと思う、花火のおかげで悪魔キラー30倍程度でも余裕だったし

最後はマイネで突いて終了、絶対にパズルしたくない意思の顕れであった

 

今回はそこそこ快適なものができたと思う、前回のが酷すぎたともいう

期間中の自然回復のスタミナは全てこれにぶち込もうかしら

 

【パズドラ】月曜の闘技場を個人用周回パで少し回った

月曜の闘技場を少しだけ周回してみる

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個人用周回パ

正直そんなにガッツリ周回するようなダンジョンじゃないと思うけど

まともにやるとルーレットマシマシでウザイのと、エリスドラゴンがこの先どれだけ必要になるか未知数なので一応周回パを作ってみる

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サブのスキルを左から順に使っていくだけ、8FはDrストレンジも使う

エリスドラゴンが出たときはA側にパスしてサノスを使ってから攻撃

1F、2Fでエリスドラゴンが出たとき、エンハなし+光一列だけの状況で

いくらドラゴン殺しのドット楊貴妃の力を持ってしても落としきれなかったためパズルしてコンボを増やし火力を水増す

 

リーダーは重い先制が何度も飛んできて回復が必要になってくるのと落ちコン無しが嬉しいウルヴァリン

スキブが多めでお手軽追撃が可能なアルキオネ、つまりはいつものコンビを採用

そして火力枠と光生成+ギミック対策をフロア分積みこむだけ

 

最初は簡単に組めそうかなって思ったけど意外と細かく引っかかるところが多くて面倒だった

まず第一にウルヴァリンだけじゃ回復しきれないこと、HP50%を割ってしまうと倍率も軽減もなくなるので倒せないどころかそのまま殺されてしまう

追いつかなくなるのは1F~4F、8F~9F

ゼウスgigaを挟めるのならHPが回復できるけど、自分の垢だとメインに2体、サブに1体の合計3体しかいない

道中(5F~7F)で最低2体、さらにボス階で必須なので必要数ギリギリ、当該階以外には回せない

そこで白羽の矢が立ったのはこの人、忍野メメさん

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1Fでこの人に動いてもらうことで回復が追いつくように

さすが怪異の専門家、頼りになる

 

しかし8Fの方はHP回復スキルを使わざるを得ないという結論に、どうせ吸収無効を使わなければならないのでそこを1枚で対処できたらロスはないはず

というわけでDrストレンジさん

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第二の問題点、そもそもスキルの枚数が足らない

マルチで切れるスキルは基本10枚だが、10Fあるので攻撃スキルだけで擦り切り一杯

そこでクリーオウ武器を2枚入れることで水増し(生成される二列を一列ずつ崩して2F分進む)をして攻撃スキルを8枚に

残りは2枚だが、そのうち1枚はDrストレンジ

残った1枚でエリスドラゴンを対策することになるが…

 

ここが第三の問題点、エリスドラゴン対策

まともに倒すのなら超根性を持っているので攻撃枚数が+1枚

さらに超根性発動時のギミックが厄介でリーダーをゼウスにされてしまう

このゼウスはHP満タンじゃないと倍率が出せないポンコツなのだが、この強制変身に加えてHP上限をまともに回復できないレベルまで引き上げるという嫌がらせをしてくる(大ちゃんさぁ…)

よってHP回復スキルも必要になってきてさらにスキル+1枚

1枠しか残ってないのに最低でも2枠、ゼウスgigaがあればそれでいいんだけど数が足りない

変身ゼウスが溶けるのを待つターンも必要で面倒(ゼウスのターンを残すと次階移行で先制を食らったときこれまた面倒)

 

だけどそれらを一気に解決できる方法があり、それが彼

またまた出番のサノスさん

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グラビティをで超根性を割るとギミックを飛ばせるらしいので、変身を回避でき攻撃スキルも増やさなくてOK

もう周回で50%超根性があったら無条件で起用してもいい感じ、スキブも潤沢になってきたし

ほんと引いといて良かった

 

この構成だとスキブが48、サノスを1Fから使えるライン

自分の手持ちだと多分これが詰めれるMAXで、そして周回パとして成立し得る限界ライン

…本当にギリギリだった

 

サノスをウルヴァリンのほうに乗せれば実はスキブ1個分余裕ができるが、ウルヴァリンを持っているのはサブ、サノスはメインということで断念

 

もしサノスonウルヴァリンができたら、アルキオネを今ちょうどきているデュエマコラボのゼウス【DM】に換えることで

LF両半減になり忍野メメさんが不要になる、そこをサレーネにすることで実質スキブを2個減らせるような気がする

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引けてないから実際はわかんないけど

【パズドラ】レガロバン降臨はナツル接待ダンジョン?+妖精貰った

星を紡ぐ精霊、ナツルスターターセット

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妖精貰った

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九でもない五でもない、初の高難度称号

このゲームへの熱量は全盛期からもう大分落ちていると自負していたが、いざ貰ってみたら結構嬉しかった

まだ枯れきってはいないらしい

 

みんなどのくらい妖精持ってんのかなぁとフレンド一覧を見てみたら思ってたよりかは少ないな、という印象

・勢力的にフレンドを集めていないので一覧にアクティブユーザーが少ない

・聖龍や魔王を持ってる人はそっちをつけている?

 →聖龍魔王を持っていなくて、今回妖精を取れた人は実はそんなにいない?

・そもそもみんなパズドラを見限り始めている?

 

…まぁ予想したって正解なんてわからんわな

 

 

レガロバン降臨攻略

今回の降臨はそこまで極悪ではないかなって思った

ダンジョンデータを見て適当に組んでみた程度でほぼクリアできた

 

細かいところもそんな詰めてないし、その手順いる?とかこれもやったほうがいいんじゃない?みたいな所もあるかもしれんが一応メモを書いておく

 

ロザリンパ

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コンセプトはB1で威嚇とデッドプール武器(味方4ターンチャージ)で無理なく変身2段階目を迎えれば楽なんじゃね?的なもの、実際に楽かどうかは諸説ある

それと2Fのほぼ強制ダイスケギミックに付き合うのが嫌だったので無理やり突破を試みる

バインド回復覚醒武器(プルトス)をロザリンにつけて、 2Fで列消しをしてバインドを解除を狙う、これも楽かどうかは正直諸説ある

 

メンバーはほぼ神秘の次元の流用、こいつじゃなきゃ絶対ダメってのは多分いない

マグニートーは1Fのルーレット上書き要因

 最近実装されたジェネリックマグニートーセシリアも多分使える

 というかルーレットは15ターンしかないので回復1列消しのルーレット除去でも可

 なんならパズル力に自信があるなら無視もできる、自分はルーレットアレルギーなのでなんとしても消すけど

・ダンは十字消し攻撃が欲しかったので選んだだけ、超暗闇を無視or他のアシストで積めるのならなんでもOK

・ベリアルは他の覚醒無効回復枠でも間に合う

 鞍馬夜叉丸orレイギエナにすると5Fのギミックを無視できる

・降三世はほぼスキルベース

 2Fの消せない解除を覚醒無効回復枠で兼ねていない場合に使える、あと4Fで石橋を叩いたときに回復激減+操作時間減少を食らうのでその対策、ソフィでも可

・吸収無効枠はロザリンの場合2ターン以上必須、3ターンにしとくと5Fで火力出しすぎたときに安心

  

  

1F ミツキ+クリオース

1ターン目 ロザリン1段階目変身+マグニートー(火シェリング武器)+ベリアル(デッドプール武器)→全力コンボで右(クリオース)の超根性を割る

 デッドプール武器でロザリン2段階目の補助+次ターンにマグニートが溜まるようにする、超根性割れないと火がなくなり突破できなくなって多分死ぬ

2ターン目 マグニートーでルーレット上書き →全力コンボで右(クリオース)を倒す

 倒せないと死ぬ

3ターン目以降 スキル溜めと回復ドロップを下に溜めこむ、ミツキ1回目の行動後(火目覚め)、降三世(珠世様)を使いロックされた回復ドロップを7個以上残して突破

    

2F リリス

ロザリン2段階目変身+回復1列消してバインド解除(今回、覚醒無効状態でもバインド回復覚醒は有効ってことを初めて知った)

50%以下 消せない解除(ベリアルor降三世)を使ってそのまま突破(条件次第ではヘイスト貰えるみたいだけど溜めたいスキルもないので無視)

 

3F ウラノス適当に殴って突破 

 

4F 降三世

ダン(リーチェ)+無効貫通して突破

吸収無効枠をリーチェにした時に火が5個しか出なかった場合、ロザリン1体だけじゃ火が足りなくなるかもしれない(1回も起こったことないけど)

対策はロザリンを2体とも残しておく(ウラノスを素殴りで突破)orマグニートーを使って掘るor1ターン待つ(回復激減+操作時間減少を食らうのでその対策がある場合)

 

5F レガロバン第1形態

1ターン目 回復消さずに削る

2ターン目 覚醒無効回復+気合でパズル

強制全暗闇とかいう頭おかしいギミックが飛んでくるが
火のロックドロップと回復ドロップの形を頼りにパズルを組む

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↑何の指標もないよりかは全然マシだと思う

 

鞍馬夜叉丸orレイギエナを採用してる場合はドロリフで完全無視できる

吸収無効枠が2ターンの場合、最後の火力出しすぎ注意

  

6F レガロバン第2形態1ターン目に火を溜めて、2ターン目以降に攻撃
50%以下 発狂踏まないように削る

全力攻撃→手加減攻撃(ロザリン使わず)→全力攻撃で良い感じに倒せている

 

 

 

ナツルパ

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ロザリンよりもナツルのほうが適正ある気がする

もしかしたらナツル用の接待降臨だった可能性も微粒子レベルで存在している…?

 

ほぼベースキャラのスキルで回るのでアシストは火力なり耐性なりHPなりをお好みで設定、バルムンクジークフリート武器)がドロ強と木ダメージ軽減で意外と刺さってて初めて使ったかもしれない

 

・メアリスは吸収無効枠、適当なベースキャラに吸収無効武器をつけても可(下記のスクショではウスイを使っている)

・ノルザは水回復供給+回復L字要員

ユキノシタはスキルヘイストとボスでの防御要員

・アメノミナカヌシはルーレット対策枠+回復L字要員その2

潜在ルーレット回復はバインド回復覚醒を持ってるキャラにしかつけられないと思ってて採用したんだけど

どうやらバインド回復覚醒武器をアシストした状態なら誰にでもつけられるらしい…

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1F ミツキ+クリオース

1ターン目 ナツル片方だけを1段階目変身+ノルザ変身 →回復L字を組んで1発耐える

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回復L字覚醒2つでこのぐらい

ナツルの変身が片方だけなのはミツキの火目覚めを上書きしたいから

 

2ターン目 ナツルのもう片方を1段階変身+アサガオ変身+ユキノシタ変身+アメノミナカヌシ(威圧) →全力コンボで右(クリオース)の超根性を割る

 このときナツルとアサガオ、どちらを先に変身するかで目覚めを回復か水にするか選べるのでお好みで、個人的には回復

3ターン目 全力コンボで右(クリオース)を倒す

4ターン目以降 スキル溜め+回復1列消しを3回やってルーレット除去

 ナツルが変身できるタイミングで突破

  

2F リリス

1ターン目 ナツル片方だけを2段階目変身 →殴る

50%以下 ナツルのもう片方を2段階目変身 →殴って突破

 

3F ウラノス適当に殴って突破 

 

4F 降三世

無効貫通して突破 

 

5F レガロバン第1形態

吸収無効 →使い突破

 600万の固定追撃のおかげで素通りできる

  

6F レガロバン第2形態1ターン目に水を溜めて、2ターン目以降に攻撃
50%以下 発狂踏まないように削る

 結構攻撃が痛い

 普通に死ねるので50%を割ったタイミングでユキノシタを使うべき

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ユキノシタ+回復L字覚醒2つ+木ダメージ軽減覚醒1つ(ジークフリート武器)でこのぐらい

どこまで防御を盛るかはお好み

  

どっちのほうが楽?

やってみた感想としては、ロザリンは道中が面倒だがボスが楽ナツルは道中が楽だがボスがちょいキツイ

総合してどちらが楽かっていったらナツルのほうが圧倒的に楽だと思った

ギミック対策をわざわざ用意しなくてもLFナツルってだけでほとんど無視できるし

そしてなによりパーティー構築が楽、メンバーは星を紡ぐ精霊スターターセットだし

アシストも潜在もいらない

メイン垢はロザリン、サブ垢はナツルでやったけどメインもナツルでやればよかった

【パズドラ】英雄杯とジューンブライド周回

ランキングダンジョンの挑戦スタイルは「取れそうなときにとる

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100%パズル力勝負になる固定杯、あと初見で無理だなって思ったランダンも潔く石だけ回収して終わり

固定杯が出来ない分、低コンボ杯や持ち物検査杯にはできる限り挑戦したい

今回の英雄杯は一応「粘れば取れそうかな…?」って感じがしたので挑戦

 

 

ランキングダンジョン英雄杯

二色横

最初に選んだパーティーはこれ

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二色生成を使ったスタンダートな形だが、縦より横のほうが列消しボーナスもらえて絶対にお得!誰がなんと言おうとお得!お得なハズである!

お得なんだから当然その分王冠に近づけると信じ挑戦をしてみるも欠損率が高すぎる!

自分の運があまり良くないのもあるだろうが想像以上の欠損、一番酷いときで10連リタイアした

 

今回のランダンで欠損といえば、正方形連打構成での怨嗟をよく聞くが

だからこそ他の二色構成はそんなに欠損しないんじゃないかと勝手な幻想を抱いていた、めちゃくちゃ考えが甘かった

 

そしてやってるうちに二列作るのってそんなにお得じゃないんじゃね?って考えに至る

仮に3F全部で二列作って完走できた場合に貰えるボーナスは200×6=1200点、秒数に換算すると1秒もない

欠損率が高くなるのとパズル難易度が上がるリスクを背負って1秒ももらえないのは正直割りに合わない、下手したら赤字まである、全然お得じゃなかった!!!

 

(縦生成に)切り替えていく

 

二色縦

縦二色変換に切り替えたことで欠損は多少はマシになった

3×6の18マスから4×5の20マス、マス数にすると2マスしか変わらないがこの2マスが馬鹿にできない(横に広くなったのでパズルもしやすい)

しかし、完走こそチラホラできるようになったが時間を詰めることが思うようにできない

「これはいったろ!」って会心のパズルでも精々20秒といったところ…

王冠には多分22、3秒は必要、スコアの上がり方的にもっと必要かもしれない

もしかして自分のパズル力、あるいはandroid端末の足枷(iosと比べて1Fで0.5秒差がつくとか見たことあるけど本当なんですかね?)

もしかしてもう努力じゃどうにもならない水準になってしまっているんじゃ…?

ここまでに結構なリソースを注ぎ込んでいるから止めたくはない、がこの方法では恐らく、全フロア1手で5色揃えられる版面を引くぐらいのが必要

 

 

…?

 

どうせ運ゲーなら…

 

陣ポイ

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どうせ運に頼るんならもう運100%に賭けることにする

これが功を奏し王冠圏内のスコアをあっけなくゲット、よほどのことがなけりゃ王冠は取れるでしょう

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陣ポイ編成はガードブレイクは発動するかどうか大きくスコアが変わってくるが

王冠を取るだけなら1回でいい、確実に王冠ゲットとはならんけど1回だけなら割とガドブレ発動してくれるのでそのうち良いスコアが出るハズ

もし万が一ガドブレが2回発動したらほぼ確定3回出たら王者まで見えてくる可能性…?

上振れしたときのことも考慮して、今回のランダンは(パズル弱者、端末弱者からしたら)陣ポイ編成が最適解なんじゃないかなぁ

…という感想でしたとさ、最初から陣ポイしとけばよかった

 

 

ジューンブライド周回

ジューンブライドの虹メダルを集める

ソロだったら金の落ち方的にラッシュが一番よさそうだが、サブ垢があるので超幸福級を自演マルチで回ることにする

 

ダンジョンの難易度は大分昔の水準なので周回パはなんでも作れそう

さて、今回私が使わさせていただく周回パはこちらです

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火花火崩すのに良さ気なリーダースキルを持っていて、さらにマルブ持っててブレス砲台適正もあるディノハンターさん

ナコルルと組み合わせればいいんじゃね?って前から思ってて残しておいたんだけど出番はなく、すっかりリーダー倍率も攻撃力も時代遅れになってしまった感がある

今回そこまで火力はいらないので1回くらいは使ってあげたいと思い起用

プルトス5連発+ナコルル明智をシバくのと同時に花火生成、崩して終わり!非常にシンプル

 

今回は虹3個だけでいいので速攻で終わった、前回が地獄の星を紡ぐ精霊だったので余計にそう感じた

あとは学生証と同様に指輪を大人買いして終了、遊戯王に備えましょ

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おまけ(動画編集近況)

前回から投稿が空いているが、その理由は環境を大きく変えようとしているため

ウェブカメラを買ってみたのだが設定に難儀している、ロジクールC922nというやつ

同じものを使っているパチスロ動画配信者と比較してみるとずいぶんと画質に差がでるがその原因がわからない

そこらへんがどうにかなったら次が上がるでしょう