適当な日々の記録(仮)

日々の記録を適当につけます、自分の生活上ゲーム(パズドラなど)が多めになるかも

【ウマ娘】ハロー&タキオンガチャと第2回ヴァルゴ杯準備

ライトハロー&アグネスタキオンのガチャを引いた結果と

第2回ヴァルゴ杯の準備についてとか適当に書く

 

 

ハロー&タキオンガチャ

 

引くべきかどうかの葛藤

新シナリオの特攻サポートカードとなる今回のガチャだが

正直引くかどうかギリギリになるまで悩んだ

 

如何にも、これを引いとけばグランドライブはしばらく安泰ですよ

みたいな空気を出してるガチャなのだが

これを一切信用できないのがウマ娘というゲーム

 

ウマ娘は、王座事件という前科ができた以上

普通のスマホゲーの運営なら信用できそうな全ての事柄を疑ってかからないと

生き残れない修羅のゲームになってしまった…

 

ただ運営が信じられない、という話に収まらず

何故か被害を免れたユーザー

王座をガッツリ引いてしまったユーザー(通称、便座民)の間で

日々醜い諍いが行われている…

 

その戦火は留まることを知らずに…

現在もライトハロー必要論と不要論に形を変えて燃え続けているのであった

 

 

 

もうやめましょうよ!!!もうこれ以上戦うの!!!

 

悪いのは全部サイゲなのに!!

 

ユーザー同士で煽り合いを続けて!!

 

るでバカじゃないですか!!?

 

 

 

ちなみに自分の王座事件での被害額は何とか石30000個で済んでいる

結晶をぶち込む一歩手前まできていたのでかなり危なかった

これで結晶3個をドブに捨てる破目になっていたら普通に引退案件だった

 

larhok.hatenablog.com

 

………

……

 

逸れたが、ハロー&タキオンを引くべきかどうかという話に戻る

 

取り合えず現在のテンプレと現状のサポートプールを比較して

何が足りないのか調べてみる

 

現状のグランドライブで使われているサポートは

スピードが3枚賢さが2枚

そしてスーパークリーク or ライトハロー 

の構成が多いと考える

 

そして自分のサポートはこんな感じ

 

クリークは1凸だが…試してみたけど使える水準にはないと感じた

結晶を使えば実用ラインまで持って行けるが…

クリークじゃなくてハローの方がいいというパターンもあるだろうし

そもそもどっちも入れるパターンもでてきそう

となると結晶はどうせ使うならCBの方に入れたい

 

スピードもSSRの完凸は2枚だけ、1枚だけならSRで誤魔化すという手もあるが

今後は1600まで上げなきゃいけないことを考えるとキツイ気がする

というか1枚が練習性能はともかくイベントとスキルが激弱なバクシンなので

3枚目はちゃんとしたSSRスピードを積みたいのが本音

 

…どう考えてみてもスピードクリークorハロー2枠が足りない

今回のガチャがぶっ刺さりである、これが1枠だったらレンタルで補えたが…

これは流石に引いていいんじゃないだろうか?

 

ガチャ結果

というわけで最低でもどちらかの完凸を狙ってガチャを引く

まず無料の50連は……

 

うーん、SSR…0枚!w

 

この時点で運営に文句を言いたいところであるが…

無料ガチャ後半のテイオー&ターボガチャの方で2枚出たので何も言えねぇ

(多分使わんけど)

 

というわけで目標には一歩も近づけぬまま、手持ちのリソースを使ってのガチャ開始

チケットが20枚と石が35000個である

 

………

……

 



1枚スクショを取り忘れたが

1天井分でハロー2枚タキオン1枚という結果

SSRは4枚…安定の下振れ

 

一応、結晶で片方なら完凸圏内にはできたが…そうなると全消費

クリークCBにも使う可能性があるので全部使うのはよくないと考え

課金してもう1天井いくことに

 

………

……

 

 

SSRが合計12枚…

ハローが1枚タキオンが5枚

 

ってSSRが12枚!?

 

めちゃくちゃ上振れた…

確か以前CBガチャ大きな爆死をしたがその分まで返ってきた感じ

 

というわけで、どちらかをなんとか完凸できればいいなぁと思っていたが

蓋を開けてみればどっちも結晶使うことなく完凸できましたとさ

 

 

なんでこの上振れが前半にきてくれなかったんだ、とか

副産物があまり面白くない、とか

 

(↑凸が進んだのはこれくらい)

スタミナチケゾー使えないかなぁと思って性能見たらゴミすぎて戦慄した

 

そういう気持ちもあるっちゃあるけど

多分、そんなこと言ってたらギリギリバチが当たるレベルの上振れなので

大満足ということにしておく

 

 

タキオン1枚余ったわ…

 

 

ヴァルゴ杯の準備

早速、引けたハロータキオンを使って次のチャンミの準備をする

 

今回もトップティアのクリスマスオグリキャップだ、よろしく頼む

 

 

クリオグリクリークを積まなくていいので

ほぼ100%理想の構成で育成ができるのが嬉しい

バクシンマルゼンにするぐらいしか改善の余地なさそう)

 

 

数日やってみて、グランドライブのやり方もわかってきたのもあり

 

初のUFを育てることに成功

 

ただコーナー回復軽やかステップを取ることができなかったので

好位追走を持った完全とは言えない個体である

もしこれを本番で出すなら、他のメンバーに逃げを出しづらくなるなぁ

かといって後方脚質に適性を持ったウマ娘は持っていない…

 

果たしてどうしたものか…

今後さらなる理想のクリオグリを目指すのか、それとも妥協するのかは未定

せっかく課金してまでガチャ引いたんだからプラチナは欲しいけどなぁ…

 

以上、最近のウマ娘近況でしたとさ

 

 

【動画編集】APEXボイロ実況動画の自己分析とか考察とか

最近、APEXボイロ実況動画を投稿している

動画の数はまだ20本弱といったところであるが

そろそろ比較分析したら少しは参考にできるくらいの数になったんじゃないだろうか?

 

というわけで自分の動画とその再生数やコメント数、いいね数を見て

「どういう動画が伸びるのか」「どういう動画が受けるのか」という

この世の全ての動画投稿者が挑んでいるであろう永遠の疑問について

そろそろ自分も足を踏み入れてみようと思う

 

ちなみに「自分もボイロ実況作ってみたいから色々調べよう!」みたいな人が

万が一、このブログに迷い込んできたときに申し訳ないので一応注意書きを書いておく

 

自分はボイロ実況を投稿しだして数か月のペーペー

数値などを取ったガッチリした考察ではない

完全な主観記事である

 

www.nicovideo.jp

www.youtube.com

 

 

APEX実況動画の大まかな分類

自分の動画の分析の前に、ニコニコ動画の同ジャンルの動画が

どのように作られているか、大まかな分類を試みる

 

1、プレイが上手い動画

純粋にAPEXのプレイがうまい動画

とてもシンプル、かつ強力なジャンル

パチスロ実践動画が薄いのを引きゃ伸びるように

APEXもうまいプレイで魅せればそれだけで見所がある動画ができる

 

…しかし動画界隈じゃダイヤぐらい珍しくもないため、

これだけで食うならマスタープレデターレベルの話になるのかもしれない

 

2、プレイが下手な動画

逆に下手くそなゲームプレイを前面に押し出す動画

自分の下手なプレイを自分で貶し、自分でツッコミを入れたりする

 

視聴者に指南を請う、というスタイルもある

この場合はコメント欄が界隈の一部で嫌われる「指示厨」「エアプ」「コメデター」等に

近い性質のものが集まりやすくなる可能性がある諸刃の刃

 

またそのスタイル上、プレイが上手い動画より編集量が多くなる…と思われる

編集で味付けをしなければ、それはもうただの下手なプレイ動画になるわけだしね

 

3、プレイよりも茶番が本編な動画

ゲームのプレイ動画よりボイスロイド達のやり取りに重点を置いた構成

所謂「VOICEROID劇場」に近い動画

 

通常の実況プレイ動画が、プレイ動画をボイスロイドで修飾していくのに対し

ボイスロイドをプレイ動画で修飾していく、とでも言えばいいのだろうか?

動画の出来がプレイの質に左右されず、投稿者のセンスと技術によって全てが決まる

センスがない奴が扱いだしたらクッソ寒い動画が出来上がること請け合いである

 

また、投稿者の技量次第では単体でも作れなくはないだろうが

複数のボイスロイドが必要になってくるのでお金もかかる

ソフト1つで2人分の琴葉姉妹やソフトーク(通称ゆっくり)を使ったり

今流行りのずんだもんを起用するなどで工夫は可能なのだ

 

4、その他諸々

いや、まぁ、その他諸々っていうか、それらを組み合わせた複合

「VOICEROID実況」と書いて「自由」と読むのでこれ以外の動画も多分ある、いっぱい

 

どれが一番伸びるのか

じゃあ、この中で一番伸びる動画はどれなんだろうという話だが

序列をつけるとなると、完全な主観ではあるが

3>1>2

みたいな感じになるんじゃないだろうか?

 

一応主観以外の根拠として、3が強い理由はあって

それは複数のボイスロイドを使う関係上動画につけられるタグが多くなる、ということ

組み合わせ次第ではカップリングタグもつけれる

 

まぁ別に1、2でも複数のボイスロイドを使うことはできるし

一応序列をつけてみたものの正直

投稿者の技量やキャリア、動画のクオリティで余裕で覆る誤差の範囲だと思う

 

というわけでAPEXボイロ実況

「流行りとか気にせず、自分が作れそうな…作りたい動画を作ろう」というのが結論

プレイの腕なんか一朝一夕で変わるもんじゃないしね

そもそも流行りとか言い出したらAPEXボイロ実況自体が流行りではない

 

自分の動画について考察

さて、ここから本題の自分の動画の自己分析に入る

 

自分の動画のジャンルは如何に

まずジャンルに関しては、上記の分類で当てはめると

「2、プレイが下手な動画」になる

コンセプトとしては「下手な私が、あるランク分布を目標にして頑張るぞ!」

というこの世に星の数ほどありそうなシンプルなもの

 

これに関しては、自分のプレイの腕が早々変わらない以上

仮に変えたくても変えようがないので考えるだけ無駄である

そもそも上記で「ジャンルよりもクオリティ」という結論を出したところなので

これからもこの方向で進む

 

しかし「3、プレイよりも茶番が本編な動画」の要素を入れることについては…

茶番はともかく、キャラクターはいつか増やしたいとは考えている

現状はきりたんを扱うことで精いっぱいなので当分先の話であるが

第一候補としてはずんだもんなのだ

 

今までの動画の数値を見てみる

さて、ここで今まで投稿した動画の数値を見てみる

取り合えず、まずは少しは見てくれてる人が増えているのかをチェックするため

シーズンごとの平均を出して見る

 

※荒らし?みたいなかんたんコメント連投や「いきなり!動画紹介」の分の再生数は除外

広告してくれてる人本当にありがとう

 

(8/10時点)

シーズン1「いつかダイヤになりたい東北きりたん」合計9本

 平均再生数244、平均コメント数26、平均いいね数11

シーズン2「せめてプラチナを踏みたい東北きりたん」合計8本

 平均再生数254、平均コメント数30、平均いいね数14

 

…これは

当然シーズン2のほうが投稿が後なので見られてる期間は短くなるが

それにも拘わらず全ての値が大きくなっている!

これは少しは見てくれてる人が増えている証拠ではないだろうか

ちょいモチベがアップ

 

ちなみに他の人が上げているAPEXボイロ実況の動画の値と比較して見ると

再生数といいねはともかく、コメント数が多い傾向に感じた

全体的に全力でコメント乞食してる構成なので、その成果が表れていて良かった…

 

他よりも再生数が低い、または高い動画をチェック

これが一番やりたかったことである

他と比べて数値が違う動画があるのなら、その中に何かその理由があるはず

 

というわけで他と比べて一回り再生数もコメントも少ない動画を発見

www.nicovideo.jp

 

内容は、雑にファイトを繰り返し中盤あたりで順当に敗退するもの

当時の自分としては結構自信作だったのを覚えている…がこの結果である

この動画の再生数がなぜ特別低いのか、他の動画との違いを上げてみる

 

・バトルの内容が全て並

 →例えば三縦みたいな強い内容のバトルがない

・中盤で終わっている

 →他の動画は大体終盤戦まで生き残ってる、チャンピオン取れなくても2位や3位

・最後のゴミ負けを弄ってない

 →ゴミ負け自体は他にも結構あるが、この動画ではそれを自虐等で処理をしてない気がする

 

こんなところだろうか?

特に2つ目は有力説な気がする

他に、一応チャンピオンは取ったけど内容が怪しい動画があるのだが…こっちは普通ぐらいの再生数

【Apex Legends】いつかダイヤになりたい東北きりたん Part5【VOICEROID実況】 - ニコニコ動画

APEXのランクを回していると、正直5位まで残れりゃ実質勝ちみたいな気分で

チャンピオンの価値が自分の中で大分薄くなっていたのだが

やはり勝利というものは例え動画だとしても良いものらしい、ということを再確認

 

 

次に他よりも数値が高い動画について

www.nicovideo.jp

再生数は(いきなり!動画紹介の分を除外するなら)普通くらいだが

コメントといいねの数が自分の動画ではトップクラス

 

内容としては

序盤の出オチ、中盤はちょっと弱い気がするが、終盤の結末もそこそこだと自負できる

上記の動画よりかはちゃんと動画として成立してるんじゃないかと思う

 

その中でも最後の負けた理由を解説してるシーン

編集時は「こんなAPEXプレイヤーには常識の解説いるんか?」と思っていたんだが

思いのほか反応が良かった

 

わかったことと今後の方向性

このことである可能性に気付く

実はAPEXをプレイしたことない人も結構見てるんじゃないだろうか?

 

これ以外にも

ほぼ同じ内容の動画をyoutubeのほうでも上げているのだが

そっちで見てくれてる人が未プレイであると言っていたこと

また、過去に某匿名掲示板で動画を晒して感想を募ったことがあるのだが

その中の「APEX動画を見る人の中には未プレイ者も結構いる」という意見があったこと

 

以上のことから未プレイ者にもわかりやすい動画というものに可能性を感じた

他の人の動画を見ても意外と未プレイ向けの解説などはあんまり入っていないように見えるし、もしかしたら需要があるのかもしれない

 

今後はこの方向性を追求して動画を作ってみようと思う

それと未プレイ向けに「これからAPEXを始めたい人向けの解説動画」とかもいいかもしれない

…今からAPEXやりたい人かいるのかわからんけどね

 

 

【ウマ娘】最近の近況(キャンサー杯結果、ガチャ等)

実はここ1か月くらいウマ娘モチベが落ちている

理由としては前回のガチャの結果が芳しくなかったこと…というのと

チャンピオンズミーティングで一度プラチナを獲得できたことで満足してしまった、ということが考えられる

 

が、完全に火が消えたということもなく

デイリーミッションを毎日やれる程度には熱は残っているので

 

各種チャレンジや月クエも一切スルーするようになってしまったどこぞのパズドラとは違うのだ

 

そんなウマ娘の最近の近況について適当に書く

 

 

 

キャンサー杯結果

まずチャンピオンズミーティングについて

今回は右回りの中距離ということだが…

アリエス杯の面子を出せばプラチナはともかくA決勝行けるんじゃね?と思い

結局その誘惑に負けてしまった

 

※空いた時間は動画編集などの新たな趣味が美味しく頂きました

 

larhok.hatenablog.com

 

といっても3人全員というわけではなく

クリオグリだけは固有条件の関係でそのまま出せなかったので新規育成をした

最低限のスキルを取っただけの完成度激低な個体なので紹介は省く

 

というわけでキャンサー杯には

クリスマスオグリキャップ

アリエス杯を走ったメジロドーメルメジロライアンの3人で挑んだ

 

勝率こそはあまりよくなかったが危なげなくA決勝に辿り着くことはでき

結果のほどは…

 

………

……

 

 

勝っちゃった

ちなみにこのメジロライアン、アリエス杯でプラチナを取ってくれた個体である

まさかの2冠達成、もう中距離は全部このライアン出して制覇狙うか?

 

チャンミで初の、格上相手への運ゲーパンチによるプラチナGET

今までなんで自分には運勝ちがねーんだよ!と散々嘆いていたが

実際にそれでプラチナ取ってみると

気持ち良いというよりかは申し訳ない気持ちの方が強かった

 

ま、けども

運ゲーでも勝ちは勝ちなのでありがたく称号は頂いておくことにする

 

 

玉座に集いし者たち」のガチャ結果

前回のミスターシービーガチャで爆死をして石を全て失ってから3か月弱

larhok.hatenablog.com

 

 

なんとか石は再び3万ほどまで回復したが…・

その矢先に随分と危険なガチャがきてしまった

 

 

普通にこの先の人権になり得る可能性のある性能をしている

 

現状のクライマックスでも最前線レベルな上

今後の新シナリオの特化カードになりそうな気配がする

 

その心は、正直根拠はなく勘なのだが…

一応キナ臭いと思っている要素があって、それは固有のスキルptボーナスの部分

なんかここ最近実装されたカードの多くがスキルptボーナスを持ってる、気がする

クライマックスにおいてレースボーナスが重要ステータスだったように

スキルptボーナスが新シナリオの要点になる可能性があるんじゃないだろうか?

もう一度いうが単なる勘である、外れたら自分でも大笑いする

 

というわけで3万ドーン!

 

………

……

 

 

肝心の「王座」は1枚で、SSRは合計6枚

枚数だけなら普通だが…すでに完凸しているサポートが2枚も被ったので

ファインモーションサクラバクシンオー

 

心情的には爆死より

 

特にバクシンは累計で8枚とか9枚目な気がする!

なんで!?

 

 

というわけで1天井分交換で1凸で終了

今後「王座」が人権として君臨したら

温存してある虹結晶を全部突っ込んで完凸させる予定

 

一応副産物に関しても確認

自分の状況で使えそうかチェック

 

SSRウオッカ 1凸→2凸

 ステータス面に関してはかなり使えるようになったが

 ウオッカの強みはスキル面な気がするので

 そこが強化される3凸以降じゃなきゃ実用は厳しいだろうか?

 まぁでもそこへのリーチと、元々可能性はあるサポートなので結構嬉しい寄り

 

SSRマンハッタンカフェ 未所持→無凸

 正直よくわからん

 ステータス面では最低でも1凸はないと使えなそう

 スタミナグリードがどうしても必要になるときがきたら使うこともある?

 そんなときはくるのだろうか?

 

SSRセイウンスカイ(賢さ) 未所持→無凸

 正直よくわかr

 ステータスもスキルも微妙だし

 層が厚い賢さでわざわざこいつを使いことはなさそうだ

 

おまけ

やっとデイリーレジェンドレースの成果が実った

 

 

「長かったやっと交換できるー!」て回りに報告したくなるレベルで嬉しかったが

よくみるとみんな同じような報告をしていたので大声を出すのはやめた

 

冷静に考えればそりゃそうか…

ピースを他に獲得できる要素がショップ以外にないもんな

そりゃみんな同じ時期になるわ

 

今後はタイキシャトルのレースを走る予定

というか現状のデイリーレジェンドレースで持ってないキャラはタイキしかない

セイウンスカイが追加されればそっちやるんだけどなぁ…

そろそろ増やしてほしい

 

【ウマ娘】第2回ジェミニ杯の結果

第2回タウラス杯の結果について適当に書く

 

ちなみに第2回といっても1年前は(アカウントこそ作ってたものの)プレイはしてなかったので今回がh(ry

前評判で強キャラとされているバレンタインミホノブルボンナリタタイシンは持っていないのでそういう意味ではモチベはあまり高くない

 

 

前回↓

larhok.hatenablog.com

 

 

 

出場メンバー

1人目、逃げ、スマートファルコン


今までウマ娘をプレイしてきて初のUG

やはり根性育成だとちょっと上振れれば評価だけはすごいことになるらしい

逃げ関係の白スキルは取れるだけ取っているが、金スキルはなく

マイル適正もSにできなかったので強いかどうかはまったくの未知数

 

 

2人目、逃げ、水着マルゼンスキー

 

見えてない継承固有はブランチャガナドール

 

同じように根性育成をしていたのだが…

まったく上振れさせることはできずSS+にもならなかった

本当に根性育成はピーキーすぎんよ

地固め確保にパワーのスマートファルコンを選んだのが良くなかったのだろうか?

しかしどちらにせよパワーのサポートを1枚入れないと

パワーが酷い数値になっちゃってたんだよなあ

 

 

3人目、追込、ゴールドシップ

見えてない継承固有はトレセン応援団

 

3人目のウマ娘の候補がいなすぎて前回に引き続き連続登板のゴルシ

今までウマ娘をプレイしてきて2人目のUG

こちらももちろん根性育成

賢さミスターシービー賢さミホノブルボンより高性能なのもあってか

逃げ2人の育成よりも簡単だった印象

緑スキルも適正もなく強いかどうかは未知数…というより多分弱い

 

全体的に評価だけは高くはなったものの、出来栄えが良いかといったら多分悪い寄り

果たしてどうなることやら

 

予選

4日目後の勝率はこんな感じ

 

約75%といったところ

A決勝には余裕を持って入れたが、正直想像よりも悪い流れ

思ってたよりもファル子がハナを取れなかった印象

最後まで逃げ切れることができなかったとしてもハナ取りだけなら負けないと思っていたのだが…

 

ってかハナを取れてアンスキ発動できても敵のタイシンが強すぎて普通に負ける

タイシンだけは評価の1~2段階くらい上の強さがあるんじゃないかと勝手に思った

(S+だったらSS~SS+並、SSだったらSS+~UG並)

 

決勝

決勝の相手は…

 

相手にUGはいないが、今回ほど評価が当てにならないチャンミはないと考える

タイシンもいるので全然安心はできない…

 

結果は…

 

………

……

 

 

ダメでしたとさ…

 

SSに負けることは普通にあると思ってたが

まさかS+に負けるとは…

 

よっぽど完成されたS+だったのか、と思って見てみたらそんなこともなく

スキルも普通以下で距離適性ついてない、マジでただのS+だった

 

ちなみにエースのファル子はハナを取るどころか

何故か固有が出てくれずめちゃくちゃ後ろに沈んでいた

予選80レースを全てしっかり見ていたわけではないが

それでも固有が出ないってのはあったかなぁ…?

少なくともファル子がこの順位にきたことは一度もなかったと思う

 

 

なんでよりにもよって決勝でこんなことが起きるのか…

ウマ娘というゲームが少しわからなくなった…

 

そんな第2回ジェミニ杯でしたとさ

ちょっと横になるわ

 

【APEX】初めてボイスロイド実況動画を投稿してみた話【雑記】

Apex Legendsのボイスロイド実況動画を作り

投稿してみた話について適当に書く

 

www.nicovideo.jp

www.youtube.com

 

 

 

 

今回作った動画は

Apex Legends東北きりたんによる実況動画

前々から作ってみたかったボイスロイドの実況動画をついにやってみた形である

 

東北きりたんを選んだ理由

選んだボイスロイドは東北きりたん

きりたんを選んだ理由は

基本的なキャラ設定や声が好きという以外に「ソロでやりやすいかなー」と思ったから

 

初めてボイロを触る自分にとって、最初から複数人を操作するのは大変そう

なので買うのは単体でも大丈夫そうなきりたん紲星あかりのどちらかだと思っていて

最終的にキャラ設定的にやりやすそうなきりたんを選んだわけである

ロリコンでは)ないです

 

結月ゆかりも好きではあるのだが、ゆかりさん弦巻マキと組み合わせてこそ真価を発揮するという勝手なイメージがあり

琴葉姉妹はそういう視点では論外

「いや、きりたんも姉と合わせてなんぼだろ」という話もあるが

完全に自分個人のイメージの話なので流してほしい

 

 

実際にボイロを使ってみた感想

一言でボイロを使うといっても、どこまで「凝る」かによって労力は大きく変わるわけで

ただしゃべらせるだけならセリフ入力してクリックするだけだが

ボイロ実況動画を作るなら最低限

瞬きや、字幕とそれに連動した口の動きや表情もつけたい

 

…一番最初は面倒くさすぎて「人間ができる作業じゃねぇ!」と思った

世の中に大量に存在しているボイロ実況動画は

まさか全てこんな賽の河原の上で作られているのか?とめちゃくちゃ焦った、が…

 

流石にそんなことはなく

様々な補助ツールやソフトがあり、それらを使えるようになったらかなり楽になった

以下、自分が使ったものを簡単に紹介しておく

 

・PSDToolKit

無料の動画編集ソフトであるAVIUTLの拡張プラグイン

https://oov.github.io/aviutl_psdtoolkit/

立ち絵の目が自動で瞬きしてくれるようになったりセリフに合わせて口が動かせるようになるすげープラグイン

PSDという形式に対応した立ち絵じゃないとダメらしいが、世に出回ってる立ち絵の95割はその形式だと思う

 

ちなみに自分はパイングミ様の立ち絵をお借りした

東北きりたん立ち絵 / パイングミ さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)

単純な可愛さは当然として、

差分にあった腕を見て、ここに色んなコントローラー持たせられるんじゃね?と思ったのが決め手になった

 

・VoiceroidUtil

VOICEROIDとAVIUTLの橋渡し?をしてくれるソフト

https://ruche-home.net/doc/voiceroid-util

本来なら

VOICEROIDで音声データ(.wav)を作成→そのデータをAVIUTLにドロップしてあれこれ

とやらなきゃいけないところを自動化してくれるすげーソフト

 

動画を投稿してみた感想

そんなこんなで合計で10本の動画を作り、ニコニコ動画youtubeに投稿してみた

 

動画1つあたりの再生数は、投稿してから1か月で

ニコニコ動画で多くて300、youtubeで30程度のショボいもの

 

まぁApexのボイロ実況とかいう星の数ほど存在しているコンテンツ

かつプレイ内容は人並み編集も駆け出しレベルなのでそんなもんだろう

むしろ想像よりも多く再生されたまである

しかも、こんな動画でもどうやらリピーターが何人かいてくれたようで嬉しい限り

 

ニコニコとyoutubeでの再生数の差に関してだが

これは単純にニコニコのほうが新規動画に優しい作りになっていることと

そもそも動画の内容がニコニコ寄りであることが関係していると思う

ぶっちゃけyoutubeにはついでに投稿してるだけだし…

特にサムネが…ニコニコならともかくyoutubeじゃまったく相手にされなそう

 

 

今見てみるとパートの数字が小さい気がする

サムネでみたときパートいくつかわからねぇ

 

 

今後の動画投稿について

今のところ、これからも動画投稿を続けたいと考えている

編集はすげー時間が吸われて大変だが

動画を投稿するワクワク感やコメントや「いいね!」がついたときの嬉しさなど

普通の生活では得難い楽しみに溢れていて、まだまだそれを味わいたい

 

現在はプレイを撮り溜めている最中で、どんな動画の内容するかは決まっていない

シーズン13のAPEXくん魔境すぎる…

ダイヤは絶対に無理だとして、プラチナにもいけるかマジで怪しい

というか本気でRP盛るとなると安置先入りして籠るのが最適解な気がするが

その内容で動画を作れるのだろうか…?

 

まぁ深く考えないことにしよう

 

とりあえず、目標として

次からはニコニコとyoutubeの違いを意識して動画をつくりたいと思う

具体的には

ニコニコにはニコニコに適したサムネ

youtubeにはyoutubeに適したサムネといったように

それぞれの特性に合わせた動きをしていきたい

 

 

【ウマ娘】第2回タウラス杯の結果

第2回タウラス杯の結果について適当に書く

 

ちなみに第2回といっても1年前は(アカウントこそ作ってたものの)プレイはしてなかったので今回が初

まぁスマホゲーで1年も経てばインフレが進んで別ゲー状態になるので前回の経験も知識もクソもないだろう

 

 

前回↓

larhok.hatenablog.com

 

 

タウラス杯

出場メンバー

1人目、先行、クリスマスオグリキャップ

 

今回も中距離ということではやり彼女の独壇場…

というわけでもどうやらないようで

 

前回のアリエスクリオグリが最強だったのは

U=ma2による保険がかけられたのが大きいらしい

それを使えない今回は1つでも回復スキルが出なかったら固有不発のリスクが伴う

 

しかしもちろん弱いなんてことはなく、今回でも強キャラであることは間違いないようで

個人的な出来栄えは中の上くらいだが、2連続プラチナの栄冠をぜひとももぎ取ってきて貰いたい

 

 

2人目、差し、メジロドーベル

 

こちらも前回に引き続き出場のベルちゃん

見えてない継承固有は勿論紅炎ギア

 

金スキルも緑スキルも積めなかったがステータス的に一番マシだったので採用

出来栄えは中の下

 

 

3人目、追込、ゴールドシップ

 

3人目は久々のゴールドシップ

なんとスピードがカンストしていない!

 

しかし、育てた個体の中では

取れた緑スキル的に一番速度が出るのはコイツだろうということで泣く泣く採用

見えてない継承固有は勿論紅炎ギア

 

出来栄えは中の下

 

 

つまり今回は会心の出来のウマ娘は育てられなかった

まぁ前回が良すぎた反動だろう

 

予選

4日目後の結果がこんな感じ


上記のゴールドシップは2日目に出来上がったので

初日は別個体のゴルシが出場していた

 

正直今回は予選の段階でプラチナは無理だろうな、って感じがしている

取れるときは予選のときから感触が違う、初日2日目なんかは基本全勝でたまに負けるぐらいのレベル

それに比べたら今回は…

(いや、まぁプラチナ取れたのは前回が初なんだけども)

 

決勝

まぁそれでも、4日目に全勝できるとかの上振れは一応あったのだ

 

これが決勝で起こってくれればそれでいい

「絶対に勝てると思ってなかったけどなんか運良くプラチナ取れたわw」

みたいな報告は世の中に溢れているわけで

そろそろ自分にもそれがきてくれていいんじゃないだろうか?

 

果たして出走メンバーは…

 

………

……

 

 

あっ

UGいます…無理です、お疲れさまでした

 

人気も6、7、8番…、こりゃアカン

 

結果のほどは…

 

………

……

 

 

はい

 

正直、人気順の割には頑張ってくれた感がある

2位と3位で報酬に結構差があるのでシンプルに嬉しい

 

以上、タウラス杯の結果でしたとさ

2年目もこんな感じでダラダラとウマ娘をプレイしていく

 

 

次回のジェミニ杯の準備

次のジェミニ杯は久々のマイル

正直次もプラチナを取れる自信はあまりない

 

というのも

理由のまず1つ目は

下馬評でトップティアとされている

ナリタタイシンバレンタインミホノブルボンを持っていないこと

 

それと2つ目は

ずっと恐れていた、いつかは絶対くると思っていたことではあるが

ついに根性育成でなきゃ勝てないチャンミになりそう…ということ

控え目に言って地獄である

 

過去少し試して、その地獄の片鱗は味わっているのだが

【ウマ娘】久々にガチャを引いた結果+根性育成やってみた【ニシノフラワー、アイネスフウジン】 - 適当な日々の記録(仮)

これがデフォルトになるのはマジできつい

 

 

一応、既に次のジェミニ杯用の根性育成上振れ個体は作れているのだが

 

 

 

自身で初のUGだが

スマートファルコン自体がどこまで通用するか不明なことと

金スキルも少ない所謂ハリボテに近い出来な気がするため勝てる気は今のところあまりしてない

 

果たしてどうなることやら…

次回へ続く

 

【ウマ娘】ミスターシービーガチャ結果

ミスターシービー狙いでガチャ引いたのでその結果について適当に書く

 

 

サポートカード「ミスターシービー(SSR)」

久々にゲームの理解度が浅い自分にも素直に強いと思えるサポートがきた

まぁ「強い」だけですぐに引ける決断ができないのがウマ娘というゲームなわけだが

それ以外の要素も中々に良いようで引くことに決めた

 

詳しい性能については各種のwikiなりブログなりyoutubeなりに任せるとして

個人的に引こうと思えた理由について整理しておく

 

理由1つ目、賢さの2番手が欲しい

前々ファインモーションに次ぐもう1枚の賢さSSRが欲しいと思っていた

その2番手筆頭とされているSSRナイスナイチャは、一応持ってはいるのだが無凸

 

現状ウチでは1凸のユキノビジンがそのポジションを担っているのだが…

流石に性能が低くSRアグネスタキオン等を併用している状態

ここである程度凸が進んだCBが手に入れば大きい

 

理由2つ目、尻尾上がりとコーナー回復

もう1つにスキル面

ヒントから拾える尻尾上がりがかなり魅力的

友人のたづなさんがメイクラで死んでる関係上、尻尾上がりを入手できる手段が少なすぎる

現状は配布マーベラスサンデーからたまに拾ってる程度だが

拾えるルートが増えるのは大きい

 

それとコーナー回復がイベントで貰えること

クリスマスオグリキャップの育成で(ほぼ)必須になってくるが入手に難儀していた

確定入手ではないのだが、まぁ貰えなかったら貰えなかったでリタイアする理由ができる

正直、流石にメイクラ育成を毎日5回もやれないので

ふざけていってるわけではなく、これが今はガチで大きい

 

理由3つ目、1凸で実用ラインになる

一番引くことの決め手になった要素は1凸で十分実用ラインになるというところ

1凸ならば1天井分で十分に狙える

 

最近、ニシノフラワー(育成ウマ娘)にアイネスフウジン(サポート)と

ガチャを引いたばかりだったのだが

なんとか今持っている石で1天井分は叩ける

 

約40000個+チケット10枚でガチャに挑む



 

 

ガチャ結果

 

 

………

……

 

1天井分、200連でミスターシービーは1枚も出ませんでした…

SSRの数だけでいえば8枚で上振れといえるが…

1枚だけでも出ていれば撤退できたのにこれは悔しい

 

この結果じゃ引き下がれないので続行

まぁ残りの10000個の石で出てくれるだろう、と楽観的に考えていたら

 

………

……

 

SSR1枚も出ず

 

ここらへんで嫌な汗が全身から噴き出し始めた

しかしもう後戻りはできないので…

できる限りやりたくはなかったがここで「ヘソクリ」を引き出す

メインミッションの報酬やウマ娘名鑑のレベルアップ報酬である

 

 

これを引き出したということはいよいよ後がないということ

頼むからこれで出て欲しいが…

 

………

……

 

SSR1枚も出ず

 

あと7500個で天井というところまできたので1万課金しましたとさ

 

しかしそれでもミスターシービーは出てくれませんでした…

SSRは3枚出たけど

 

蓋を開けてみれば2天井分、400連でピックアップ0

SSRは合計11枚

前半は良かったが後半がひどすぎて…結局全体で言えばSSRの枚数自体も期待枚数以下

 

爆死です…

 

正直、今までウマ娘のガチャで爆死をしたことがなかったので今回も楽観的に考えていた

しかしウマ娘は、サイゲは、そんな性根を容易く見抜いて牙を剥いてくるのであった…

 

 

 

今回の結果は正直モチベに関わる

次のチャンミの育成が全然うまくいってないことに加え

称号についての不満もある(回数つける必要は絶対ない、新たに称号を作るべき)

さらにヘソクリや課金の割引分も全て使い果たしてしまったので数か月~半年はガチャは引けないだろう

 

きたら絶対に引きたいと思ってる推しのウマ娘

ダイタクヘリオスが直近でこないことを祈るばかりである

 

副産物の整理

引けたSSRについての整理

 

1凸→3凸 スマートファルコン

1凸→2凸 ユキノビジン(賢さ)

無凸→1凸 スーパークリークバンブーメモリー(パワー)

初入手

 安心沢トプロテイオーエルコンタマモ(パワー)

完凸済の被り

 バクシンオー

 

 

成果と言えそうなものは

 

3凸になってレースボーナスが付いたファルコ

練習性能面では完凸とほぼ同等になったしかなり使いやすくなった

問題は逃げで育成したいのがファルコ本人ぐらいしかいないことだが…まぁ多分いつか出番あるでしょう

 

2凸になったユキノビジン(賢さ)

まぁ多分ほぼ誤差レベルだろうけど、出番自体は多いサポカ

無駄にはならないので嬉しい

 

1凸になったクリーク

スタボがついて練習性能がかなりマシになってくれた

長距離ではフレンドに完凸クリークを借りることが多かったのだが

もしかしたら自前で賄えるようになるかもしれない…?どうだろう…?

 

無凸エルコンドルパサー

最初からレスボがついてるので技マシン枠として使えなくもない…?

 

あと他は微妙だろうか

復刻きたら完凸を作りたいと思っていたトップロードの足しになったぐらいか

 

と、こんなにもサポートカードの層が厚くなったんだよ!って

自分を納得させるための整理作業でしたとさ