適当な日々の記録(仮)

日々の記録を適当につけます、自分の生活上ゲーム(パズドラなど)が多めになるかも

【ウマ娘】第2回ジェミニ杯の結果

第2回タウラス杯の結果について適当に書く

 

ちなみに第2回といっても1年前は(アカウントこそ作ってたものの)プレイはしてなかったので今回がh(ry

前評判で強キャラとされているバレンタインミホノブルボンナリタタイシンは持っていないのでそういう意味ではモチベはあまり高くない

 

 

前回↓

larhok.hatenablog.com

 

 

 

出場メンバー

1人目、逃げ、スマートファルコン


今までウマ娘をプレイしてきて初のUG

やはり根性育成だとちょっと上振れれば評価だけはすごいことになるらしい

逃げ関係の白スキルは取れるだけ取っているが、金スキルはなく

マイル適正もSにできなかったので強いかどうかはまったくの未知数

 

 

2人目、逃げ、水着マルゼンスキー

 

見えてない継承固有はブランチャガナドール

 

同じように根性育成をしていたのだが…

まったく上振れさせることはできずSS+にもならなかった

本当に根性育成はピーキーすぎんよ

地固め確保にパワーのスマートファルコンを選んだのが良くなかったのだろうか?

しかしどちらにせよパワーのサポートを1枚入れないと

パワーが酷い数値になっちゃってたんだよなあ

 

 

3人目、追込、ゴールドシップ

見えてない継承固有はトレセン応援団

 

3人目のウマ娘の候補がいなすぎて前回に引き続き連続登板のゴルシ

今までウマ娘をプレイしてきて2人目のUG

こちらももちろん根性育成

賢さミスターシービー賢さミホノブルボンより高性能なのもあってか

逃げ2人の育成よりも簡単だった印象

緑スキルも適正もなく強いかどうかは未知数…というより多分弱い

 

全体的に評価だけは高くはなったものの、出来栄えが良いかといったら多分悪い寄り

果たしてどうなることやら

 

予選

4日目後の勝率はこんな感じ

 

約75%といったところ

A決勝には余裕を持って入れたが、正直想像よりも悪い流れ

思ってたよりもファル子がハナを取れなかった印象

最後まで逃げ切れることができなかったとしてもハナ取りだけなら負けないと思っていたのだが…

 

ってかハナを取れてアンスキ発動できても敵のタイシンが強すぎて普通に負ける

タイシンだけは評価の1~2段階くらい上の強さがあるんじゃないかと勝手に思った

(S+だったらSS~SS+並、SSだったらSS+~UG並)

 

決勝

決勝の相手は…

 

相手にUGはいないが、今回ほど評価が当てにならないチャンミはないと考える

タイシンもいるので全然安心はできない…

 

結果は…

 

………

……

 

 

ダメでしたとさ…

 

SSに負けることは普通にあると思ってたが

まさかS+に負けるとは…

 

よっぽど完成されたS+だったのか、と思って見てみたらそんなこともなく

スキルも普通以下で距離適性ついてない、マジでただのS+だった

 

ちなみにエースのファル子はハナを取るどころか

何故か固有が出てくれずめちゃくちゃ後ろに沈んでいた

予選80レースを全てしっかり見ていたわけではないが

それでも固有が出ないってのはあったかなぁ…?

少なくともファル子がこの順位にきたことは一度もなかったと思う

 

 

なんでよりにもよって決勝でこんなことが起きるのか…

ウマ娘というゲームが少しわからなくなった…

 

そんな第2回ジェミニ杯でしたとさ

ちょっと横になるわ

 

【APEX】初めてボイスロイド実況動画を投稿してみた話【雑記】

Apex Legendsのボイスロイド実況動画を作り

投稿してみた話について適当に書く

 

www.nicovideo.jp

www.youtube.com

 

 

 

 

今回作った動画は

Apex Legends東北きりたんによる実況動画

前々から作ってみたかったボイスロイドの実況動画をついにやってみた形である

 

東北きりたんを選んだ理由

選んだボイスロイドは東北きりたん

きりたんを選んだ理由は

基本的なキャラ設定や声が好きという以外に「ソロでやりやすいかなー」と思ったから

 

初めてボイロを触る自分にとって、最初から複数人を操作するのは大変そう

なので買うのは単体でも大丈夫そうなきりたん紲星あかりのどちらかだと思っていて

最終的にキャラ設定的にやりやすそうなきりたんを選んだわけである

ロリコンでは)ないです

 

結月ゆかりも好きではあるのだが、ゆかりさん弦巻マキと組み合わせてこそ真価を発揮するという勝手なイメージがあり

琴葉姉妹はそういう視点では論外

「いや、きりたんも姉と合わせてなんぼだろ」という話もあるが

完全に自分個人のイメージの話なので流してほしい

 

 

実際にボイロを使ってみた感想

一言でボイロを使うといっても、どこまで「凝る」かによって労力は大きく変わるわけで

ただしゃべらせるだけならセリフ入力してクリックするだけだが

ボイロ実況動画を作るなら最低限

瞬きや、字幕とそれに連動した口の動きや表情もつけたい

 

…一番最初は面倒くさすぎて「人間ができる作業じゃねぇ!」と思った

世の中に大量に存在しているボイロ実況動画は

まさか全てこんな賽の河原の上で作られているのか?とめちゃくちゃ焦った、が…

 

流石にそんなことはなく

様々な補助ツールやソフトがあり、それらを使えるようになったらかなり楽になった

以下、自分が使ったものを簡単に紹介しておく

 

・PSDToolKit

無料の動画編集ソフトであるAVIUTLの拡張プラグイン

https://oov.github.io/aviutl_psdtoolkit/

立ち絵の目が自動で瞬きしてくれるようになったりセリフに合わせて口が動かせるようになるすげープラグイン

PSDという形式に対応した立ち絵じゃないとダメらしいが、世に出回ってる立ち絵の95割はその形式だと思う

 

ちなみに自分はパイングミ様の立ち絵をお借りした

東北きりたん立ち絵 / パイングミ さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラスト)

単純な可愛さは当然として、

差分にあった腕を見て、ここに色んなコントローラー持たせられるんじゃね?と思ったのが決め手になった

 

・VoiceroidUtil

VOICEROIDとAVIUTLの橋渡し?をしてくれるソフト

https://ruche-home.net/doc/voiceroid-util

本来なら

VOICEROIDで音声データ(.wav)を作成→そのデータをAVIUTLにドロップしてあれこれ

とやらなきゃいけないところを自動化してくれるすげーソフト

 

動画を投稿してみた感想

そんなこんなで合計で10本の動画を作り、ニコニコ動画youtubeに投稿してみた

 

動画1つあたりの再生数は、投稿してから1か月で

ニコニコ動画で多くて300、youtubeで30程度のショボいもの

 

まぁApexのボイロ実況とかいう星の数ほど存在しているコンテンツ

かつプレイ内容は人並み編集も駆け出しレベルなのでそんなもんだろう

むしろ想像よりも多く再生されたまである

しかも、こんな動画でもどうやらリピーターが何人かいてくれたようで嬉しい限り

 

ニコニコとyoutubeでの再生数の差に関してだが

これは単純にニコニコのほうが新規動画に優しい作りになっていることと

そもそも動画の内容がニコニコ寄りであることが関係していると思う

ぶっちゃけyoutubeにはついでに投稿してるだけだし…

特にサムネが…ニコニコならともかくyoutubeじゃまったく相手にされなそう

 

 

今見てみるとパートの数字が小さい気がする

サムネでみたときパートいくつかわからねぇ

 

 

今後の動画投稿について

今のところ、これからも動画投稿を続けたいと考えている

編集はすげー時間が吸われて大変だが

動画を投稿するワクワク感やコメントや「いいね!」がついたときの嬉しさなど

普通の生活では得難い楽しみに溢れていて、まだまだそれを味わいたい

 

現在はプレイを撮り溜めている最中で、どんな動画の内容するかは決まっていない

シーズン13のAPEXくん魔境すぎる…

ダイヤは絶対に無理だとして、プラチナにもいけるかマジで怪しい

というか本気でRP盛るとなると安置先入りして籠るのが最適解な気がするが

その内容で動画を作れるのだろうか…?

 

まぁ深く考えないことにしよう

 

とりあえず、目標として

次からはニコニコとyoutubeの違いを意識して動画をつくりたいと思う

具体的には

ニコニコにはニコニコに適したサムネ

youtubeにはyoutubeに適したサムネといったように

それぞれの特性に合わせた動きをしていきたい

 

 

【ウマ娘】第2回タウラス杯の結果

第2回タウラス杯の結果について適当に書く

 

ちなみに第2回といっても1年前は(アカウントこそ作ってたものの)プレイはしてなかったので今回が初

まぁスマホゲーで1年も経てばインフレが進んで別ゲー状態になるので前回の経験も知識もクソもないだろう

 

 

前回↓

larhok.hatenablog.com

 

 

タウラス杯

出場メンバー

1人目、先行、クリスマスオグリキャップ

 

今回も中距離ということではやり彼女の独壇場…

というわけでもどうやらないようで

 

前回のアリエスクリオグリが最強だったのは

U=ma2による保険がかけられたのが大きいらしい

それを使えない今回は1つでも回復スキルが出なかったら固有不発のリスクが伴う

 

しかしもちろん弱いなんてことはなく、今回でも強キャラであることは間違いないようで

個人的な出来栄えは中の上くらいだが、2連続プラチナの栄冠をぜひとももぎ取ってきて貰いたい

 

 

2人目、差し、メジロドーベル

 

こちらも前回に引き続き出場のベルちゃん

見えてない継承固有は勿論紅炎ギア

 

金スキルも緑スキルも積めなかったがステータス的に一番マシだったので採用

出来栄えは中の下

 

 

3人目、追込、ゴールドシップ

 

3人目は久々のゴールドシップ

なんとスピードがカンストしていない!

 

しかし、育てた個体の中では

取れた緑スキル的に一番速度が出るのはコイツだろうということで泣く泣く採用

見えてない継承固有は勿論紅炎ギア

 

出来栄えは中の下

 

 

つまり今回は会心の出来のウマ娘は育てられなかった

まぁ前回が良すぎた反動だろう

 

予選

4日目後の結果がこんな感じ


上記のゴールドシップは2日目に出来上がったので

初日は別個体のゴルシが出場していた

 

正直今回は予選の段階でプラチナは無理だろうな、って感じがしている

取れるときは予選のときから感触が違う、初日2日目なんかは基本全勝でたまに負けるぐらいのレベル

それに比べたら今回は…

(いや、まぁプラチナ取れたのは前回が初なんだけども)

 

決勝

まぁそれでも、4日目に全勝できるとかの上振れは一応あったのだ

 

これが決勝で起こってくれればそれでいい

「絶対に勝てると思ってなかったけどなんか運良くプラチナ取れたわw」

みたいな報告は世の中に溢れているわけで

そろそろ自分にもそれがきてくれていいんじゃないだろうか?

 

果たして出走メンバーは…

 

………

……

 

 

あっ

UGいます…無理です、お疲れさまでした

 

人気も6、7、8番…、こりゃアカン

 

結果のほどは…

 

………

……

 

 

はい

 

正直、人気順の割には頑張ってくれた感がある

2位と3位で報酬に結構差があるのでシンプルに嬉しい

 

以上、タウラス杯の結果でしたとさ

2年目もこんな感じでダラダラとウマ娘をプレイしていく

 

 

次回のジェミニ杯の準備

次のジェミニ杯は久々のマイル

正直次もプラチナを取れる自信はあまりない

 

というのも

理由のまず1つ目は

下馬評でトップティアとされている

ナリタタイシンバレンタインミホノブルボンを持っていないこと

 

それと2つ目は

ずっと恐れていた、いつかは絶対くると思っていたことではあるが

ついに根性育成でなきゃ勝てないチャンミになりそう…ということ

控え目に言って地獄である

 

過去少し試して、その地獄の片鱗は味わっているのだが

【ウマ娘】久々にガチャを引いた結果+根性育成やってみた【ニシノフラワー、アイネスフウジン】 - 適当な日々の記録(仮)

これがデフォルトになるのはマジできつい

 

 

一応、既に次のジェミニ杯用の根性育成上振れ個体は作れているのだが

 

 

 

自身で初のUGだが

スマートファルコン自体がどこまで通用するか不明なことと

金スキルも少ない所謂ハリボテに近い出来な気がするため勝てる気は今のところあまりしてない

 

果たしてどうなることやら…

次回へ続く

 

【ウマ娘】ミスターシービーガチャ結果

ミスターシービー狙いでガチャ引いたのでその結果について適当に書く

 

 

サポートカード「ミスターシービー(SSR)」

久々にゲームの理解度が浅い自分にも素直に強いと思えるサポートがきた

まぁ「強い」だけですぐに引ける決断ができないのがウマ娘というゲームなわけだが

それ以外の要素も中々に良いようで引くことに決めた

 

詳しい性能については各種のwikiなりブログなりyoutubeなりに任せるとして

個人的に引こうと思えた理由について整理しておく

 

理由1つ目、賢さの2番手が欲しい

前々ファインモーションに次ぐもう1枚の賢さSSRが欲しいと思っていた

その2番手筆頭とされているSSRナイスナイチャは、一応持ってはいるのだが無凸

 

現状ウチでは1凸のユキノビジンがそのポジションを担っているのだが…

流石に性能が低くSRアグネスタキオン等を併用している状態

ここである程度凸が進んだCBが手に入れば大きい

 

理由2つ目、尻尾上がりとコーナー回復

もう1つにスキル面

ヒントから拾える尻尾上がりがかなり魅力的

友人のたづなさんがメイクラで死んでる関係上、尻尾上がりを入手できる手段が少なすぎる

現状は配布マーベラスサンデーからたまに拾ってる程度だが

拾えるルートが増えるのは大きい

 

それとコーナー回復がイベントで貰えること

クリスマスオグリキャップの育成で(ほぼ)必須になってくるが入手に難儀していた

確定入手ではないのだが、まぁ貰えなかったら貰えなかったでリタイアする理由ができる

正直、流石にメイクラ育成を毎日5回もやれないので

ふざけていってるわけではなく、これが今はガチで大きい

 

理由3つ目、1凸で実用ラインになる

一番引くことの決め手になった要素は1凸で十分実用ラインになるというところ

1凸ならば1天井分で十分に狙える

 

最近、ニシノフラワー(育成ウマ娘)にアイネスフウジン(サポート)と

ガチャを引いたばかりだったのだが

なんとか今持っている石で1天井分は叩ける

 

約40000個+チケット10枚でガチャに挑む



 

 

ガチャ結果

 

 

………

……

 

1天井分、200連でミスターシービーは1枚も出ませんでした…

SSRの数だけでいえば8枚で上振れといえるが…

1枚だけでも出ていれば撤退できたのにこれは悔しい

 

この結果じゃ引き下がれないので続行

まぁ残りの10000個の石で出てくれるだろう、と楽観的に考えていたら

 

………

……

 

SSR1枚も出ず

 

ここらへんで嫌な汗が全身から噴き出し始めた

しかしもう後戻りはできないので…

できる限りやりたくはなかったがここで「ヘソクリ」を引き出す

メインミッションの報酬やウマ娘名鑑のレベルアップ報酬である

 

 

これを引き出したということはいよいよ後がないということ

頼むからこれで出て欲しいが…

 

………

……

 

SSR1枚も出ず

 

あと7500個で天井というところまできたので1万課金しましたとさ

 

しかしそれでもミスターシービーは出てくれませんでした…

SSRは3枚出たけど

 

蓋を開けてみれば2天井分、400連でピックアップ0

SSRは合計11枚

前半は良かったが後半がひどすぎて…結局全体で言えばSSRの枚数自体も期待枚数以下

 

爆死です…

 

正直、今までウマ娘のガチャで爆死をしたことがなかったので今回も楽観的に考えていた

しかしウマ娘は、サイゲは、そんな性根を容易く見抜いて牙を剥いてくるのであった…

 

 

 

今回の結果は正直モチベに関わる

次のチャンミの育成が全然うまくいってないことに加え

称号についての不満もある(回数つける必要は絶対ない、新たに称号を作るべき)

さらにヘソクリや課金の割引分も全て使い果たしてしまったので数か月~半年はガチャは引けないだろう

 

きたら絶対に引きたいと思ってる推しのウマ娘

ダイタクヘリオスが直近でこないことを祈るばかりである

 

副産物の整理

引けたSSRについての整理

 

1凸→3凸 スマートファルコン

1凸→2凸 ユキノビジン(賢さ)

無凸→1凸 スーパークリークバンブーメモリー(パワー)

初入手

 安心沢トプロテイオーエルコンタマモ(パワー)

完凸済の被り

 バクシンオー

 

 

成果と言えそうなものは

 

3凸になってレースボーナスが付いたファルコ

練習性能面では完凸とほぼ同等になったしかなり使いやすくなった

問題は逃げで育成したいのがファルコ本人ぐらいしかいないことだが…まぁ多分いつか出番あるでしょう

 

2凸になったユキノビジン(賢さ)

まぁ多分ほぼ誤差レベルだろうけど、出番自体は多いサポカ

無駄にはならないので嬉しい

 

1凸になったクリーク

スタボがついて練習性能がかなりマシになってくれた

長距離ではフレンドに完凸クリークを借りることが多かったのだが

もしかしたら自前で賄えるようになるかもしれない…?どうだろう…?

 

無凸エルコンドルパサー

最初からレスボがついてるので技マシン枠として使えなくもない…?

 

あと他は微妙だろうか

復刻きたら完凸を作りたいと思っていたトップロードの足しになったぐらいか

 

と、こんなにもサポートカードの層が厚くなったんだよ!って

自分を納得させるための整理作業でしたとさ

 

【ウマ娘】アリエス杯の結果+ゴルシちゃんモードを完走した感想

アリエス杯の結果とか

ゴルシちゃんモードの感想についてとか適当に書く

 

アリエス

準備についての半分くらいは前回の記事(↓)で書いた通り

larhok.hatenablog.com

 

 

出場メンバー

1人目、先行、クリスマスオグリキャップ

 

前回から更新無し

回復スキルが好位追走になったしまった以外はほぼ文句なしの出来だと思っていたクリオグリ

果たして本番の逃げの数は如何に

 

 

2人目、差し、メジロドーベル

 

どぼめじろう先生ことメジロドーベル

前回でも少し育成していたが、それよりも強い個体ができたので更新

キレ者がついたのでスキル数がとんでもないことになっている

スクショ1枚じゃ収まらねぇ…

ランクはSSだが今まで育てた中で一番強いウマ娘ができたんじゃないかと思ってる

 

 

3人目、差し、メジロライアン

 

中距離だけじゃなく芝にもSがついた脳筋ライアン

こいつだけウマ娘が載せられなかったので他2人よりもスピードは落ちるが

その分筋力でカバーしてほしい

 

出来栄えの手応えはドーベル>ライアン>クリオグリの順

 

予選

予選は過去最高の勝率を叩き出すことに成功

勝ってるウマ娘もいい感じにバラけていて理想の形だと思う

今までも勝率がそこそこ良いときはあったが、大体誰かの1強状態で

そいつが転んだときは終わりという崖っぷち状態だった

今回は誰かがコケても可能性が残るので最後まで期待ができそう

 

 

だが事前に懸念していた通りクリオグリ好位追走が出ないことが結構あった

思ったよりも逃げが多く感じたのは勿論だが

メジロドーベルの展開スキルが多く発動しすぎてクリオグリを抜かし

結果クリオグリ好位追走が発動できず、ドーベル彼方アナボが発動できないという

負のシナジーが起きることがあった

 

まぁ頻繁に起きることじゃないし、これが起きたときは位置が上がったドーベル固有無しでそのまま勝ちきっていたり一番星ノンストップガールで加速?)

それとクリオグリに保険で積んでるU=ma2のおかげでラクルランが発動しないということはほとんどなかったのでまぁいいんじゃね?と

………

……

思いつつもやはり、もしそれが原因で負けたときは死んでも死にきれないなという考えが拭えず

一応期間中もクリオグリの更新に挑んでみたがダメでしたとさ

 

メンバーは入れ替え無しでそのまま決勝に挑む

 

あとメジロライアンについて

やっぱ本家のレッツアナボリック彼方ノンストップガール

同時に弾けたときの気持ちよさは異常

これが起こった時は相手がSS+だろうがUGだろうが叩き潰せるので無微課金こそライアンを極めるべきなのかもしれない

 

決勝

決勝の対戦相手は…

 

SS+なし!UGなし!同格対決!

逃げが多すぎるということもなく2、3、4番人気と評価も悪くない

理想の決勝である

 

余談だが、決勝メンバーの登録のタイミングについて

今までは散々決勝に格上がいて嘆いていたわけだが…

その時の登録は0時、つまり自動で登録してた

一方で今回と前回のピスケス杯は19時~21時あたりで登録をしている

結果、格下か同格になっているが…まぁ多分偶然だろう

……偶然だろうけど次もそのぐらいに登録しよーっと

 

 

果たして結果は…

 

………

……

 

 

ついにプラチナが取れた!超嬉しい!

ウマ娘を真面目にやりだしてから半年以上…長かった

なんとかギリギリ1週目のプラチナを取ることができて良かった

 

結局勝ったのはクリオグリでもドーベルでもなくライアン

中盤、ドーベルは深く沈んでてクリオグリもちょっと悪い位置

そんな中で6位を維持してアナボ彼方を出してくれた、偉い

 

 

まぁクリオグリも2位だったのでライアンが不発でもクリオグリが勝ちきってくれただろうという話はあるが

それでも今回のチャンミで印象に残ったのはクリオグリではなくライアン

自分にとってアリエス杯はクリオグリ杯ではなくライアン杯だったとさ

 

 

ゴルシちゃんモードの感想

超しんどい

 

 

以上

 

………

……

 

いやほんとそれ以外に言いようがない

当初は次のチャンミ用の親を育成するついでに終わらせようと思っていたのだが

もう負けまくる負けまくる

正直クライマックス育成でやれるモードじゃない

 

まぁ通常のゴルシちゃんモードはURAで脳死バクシンしてれば終わるからまだいいのだが

(副産物が無いも同然なので全然良くないのだが)

 

問題は鬼ゴルシちゃんモード

 

事前で聞いた情報を鵜呑みにした結果

追込でやるならスタートが出遅れようとなんら変わらないのでいつも通り

つまりゴールドシップでやれば全然楽勝、と思い込んでいた

 

…クリアするまで4回かかった



当初はいつも通りでクリアできるだろと高をくくってなんとなくでやっていたのだが

3回ボロ負けしたことで色々と悟り

4回目はしっかりと調査して挑むことになった

 

以下、これが最適解かはわからんが自分がやったこと及び思ったこと

 

URAシナリオ

・賢さは低くていい

 →脳死でファインなどの賢さカード群を使っていたのだがその分スピスタパワに回すべき

  ただノンストップガールは強いのでユキノビジンだけは残した

・レースは長距離を選んで出る

・金回復を早めに取る

 →URA決勝を長距離にするため

  スタミナをガッツリ盛ってれば中距離より長距離の方が勝ちやすい

  自分は最終的に金回復1+白回復1だったが金を2つでもいいかもしれないぐらい

・初期ステを盛ってみる

 →最初のほうが怖く感じたためそこを安定させるために

  自分は配布マーベラスとスピードフクキタル入れてみた

コンテは節約

 →どんなに頑張っても決勝は数回負ける気がするので道中負けた場合は目覚まし使わず諦めたほうが結果的に時間も目覚ましも少なくて済む、かも

  URA決勝で敗北とかになったら目も当てられないし(2敗)

 

こんなところか、使ったサポートはこんなん

 

………

……

 

最終的な感想として二度とやらないで欲しい

報酬が取らなくてもいいものだったから良かったものの

もし報酬に結晶とかが入ってたら一生サイゲを恨むところだ

 

 

↑ まったく脈絡のないクソコラ

【ウマ娘】久々にガチャを引いた結果+根性育成やってみた【ニシノフラワー、アイネスフウジン】

ウマ娘のガチャを引いた結果とか

それで引けたのを使って根性育成をやってみた感想とか適当に書く

 

アリエス杯?なんだっけそれ

 

 

 

育成ウマ娘ニシノフラワー」ガチャ

 

前回の記事で引くかどうか悩んでると書いていたが

結局ギリギリになって引くことに決めた

 

 

画像ではすでにある程度の手持ちのチケットを使い終わった後で既に萎えていたりするが

約75000個からのスタート

 

 

 

最初に動きがあったのは10連ガチャ4回目(累計58連目)、理事長の激熱と共にやってきたそれは

固有が出たときはもう手遅れの、敗北確定BGMで有名な新衣装マックイーン

初ゲットではあるが…まぁ何も出ないよりかはマシか…?

 

 

 

次に何かが起こったのはそれから70連目(累計148連目)、豪華な扉から登場

既に持っている花嫁エアグルーヴ

使い道は…よくわかんないです…

 

 

 

この辺から天井を意識し始めるっていうか…そこはかとない流れの悪さから

ほぼ天井まで行くやつや…と諦めかけていた

 

が、それから30連目

演出もなし、銀ゲート9個に金ゲートが1個だけの最低保証

なんと最後の金が虹へ昇格、まったく期待してなかったのでケツが浮いた累計176連目

やった出たあああああああ、なんとか天井回避成功

 

 

 

そしてここで一つ疑問が出てくる

176連目で出たということはあと24回引けば天井

そこまでいけばニシノフラワーのピースが90個が入手できるわけだが

24回分、石3600個はピース90個に釣り合うのだろうか?

 

まぁこれは…そのキャラにどれだけ愛があるかによるから明確な正解はなかろう

そして自分は、ニシノフラワーをちゃんと育成してみたいという感情が確かにある

あと久々にガチャを引いたらなんか歯止めが利かなくなった

よって天井まで引いてみる

 

そしてここで急に確変が起きる、マジかよ

ニシノフラワーが追加で2人に、ハロウィンクリークをGET

ハロウィンクリークの固有は確かカプリコーン杯で相当使われていたと記憶している

もしかしたら今後も使う時がくるかもしれない、この20連でけぇ

 

最初は爆死に近いとまで思ったが…

蓋を開けてみれば200連で☆3が6人、きれいに3%というオチだったとさ

最後収束してくれて良かった

 

 

 

サポートカード「アイネスフウジンツインターボ」ガチャ

 

そして翌日、ガチャが更新されやってきたのがSSRアイネスフウジン

個人的な、いつか完凸させたいサポートカードリスト(↓)に入っている

 

現在1凸なのでこのまま完凸させてしまいたい、あとついでにSRアヤベさん

 

 

石は約50000個+チケット28枚のスタート

よっぽどがなけりゃ1天井分は引くので、交換を考慮すれば2凸は保証されるわけだが

アイネスキタサンと同じで3凸からが実用ライン…

そこまでは絶対にもっていきたいので最低でも1枚は出てきて欲しい

当然2枚でてくれて完凸まで行けるのがベストだが…

 

せめて1枚、1枚だけはお願いします…

 

 


 

 

 

セーフ!

なんとか1天井分でアイネスアヤベさんが完凸!

 

PU外はスタミナのウイニングチケットのみ

ツインターボ?知らない子ですね…

 

SSR3枚だけはちょっとキツイが(期待値の半分)…まぁ欲しいものは綺麗に揃ったので良しとする

 

 

根性育成をやってみる

実はニシノフラワーアイネスフウジンを引いた理由の一つに

根性育成に手を出してみたかったというのがあった

 

ニシノフラワーの成長率はスピードパワーが共に15%

これは根性育成にかなり適しているハズ

 

そしてアイネスフウジンは根性育成で選ばれるサポートでも恐らく筆頭

レースボーナスは少し弱いが、そこは同じく筆頭のSRアヤベさんで補強をする

 

だがやってみたところ想像以上に難しい…

普通のスピ賢育成でSSが安定してきた最近だが、根性育成だとS+になってしまう

やり方を変えたりサポートを入れ替えたり試行錯誤を繰り返して十数回目の挑戦

やっとまともな個体が出来上がる

 


 

初のSS+

スキルを精査して、緑じゃなくて金スキル取ってればもしかしたらUGに…

…いや多分足りてねーな

 

根性育成の考察

今回サポートは最終的にこんな感じに落ち着いた



スピードを1枚入れてみたり、賢さを3枚にしたり

根性で使うカードをSRユキノビジンSSRメジロライアンにしてみる等

色々試してみたが自分の手持ちでは最終的に上記の構成に落ち着いた

 

やってるうちに気付いたことだが、やはり根性カードのスピードボーナスパワーボーナスは超重要

特にパワーボーナスのほうが重要に思えた

今回育成したのがスピードとパワーの成長率が同じニシノフラワーだったので良くわかったが

賢さを踏む分当然スピードのほうにステータスは偏る

さらにいえばこの構成ではスピードボーナスのほうが多い合宿中にスピードを踏むことも普通にある

その結果が上記のスピードとパワーの差である

 

このことから根性育成では、育成対象の成長率でも変わってくるだろうが

パワーボーナス≧スピードボーナスになるように調整するのが一番強くできそう

 

といってもパワーボーナスとレースボーナス10以上を両立できてるのは

SRアヤベさんSSRメジロライアンしか現状いないわけで(レスボ5ならパーマーも)

今後強力な金スキルを持ったパワボレスボ持ちが増えてきたら根性育成一択の時代が来る可能性もあるかも…?

 

育成時の立ち回りついて

これに関しては正解がどうかもわからんので個人的なメモ

明日には自分自身でも違うことを思ってるかもレベルの殴り書き

 

スピ賢育成だったらトレレベルを意識するのは賢さだけでいいやって感じだが

根性育成では根性のトレレベルもかなり意識してあげなきゃキツイと思った

というのも根性育成はこういうの(↓)を最低でも1回、できれば複数回は引けなきゃダメという印象

 



合宿中の合計8ターンだけで勝負を決めるのは無謀なので

せめてトレレベルを3ぐらいまで上げて、常に根性アンクルとメガホンを手元に置いておいて

場合によってはG1レースも捨てることが必要なんじゃないだろうか

少なくとも上記のSS+ニシノは嘆願書も併用し根性賢さ共にトレレベル5にしてやっとできた

 

まとめると

・根性と賢さの嘆願書は内臓売ってでも買え

・称号ボーナスには固執しない

・いつ集合が起こってもいいようにアイテムストック

・無理な時はどうあがいても無理なので素直に諦める

 

こんなところだろうか

後で自分で読み返したときに何を思うかは神のみぞ知る

 

【ウマ娘】アリエス杯の準備【クリオグリ育成】

アリエス杯の準備について適当に書く

 

チャンピオンズミーティングの準備を着々と進めている

次のレースは中距離

 

中距離は散々クリスマスのオグリキャップの独壇場になると言われていたが

どうやら実際その通りらしいので

トレセン学園でもクリオグリを軸に準備を進めることにする

まぁ持ってないんですけどね

 

 

 

クリオグリのお迎え

前回の記事でも書いた通り、今回は温存しているアイテムを使って

クリオグリのお迎えファインモーションの完凸をするつもりであった

その思いは変わっていない、のだが…

重度のラストエリクサー症候群である自分にとって

限定のアイテムを消費することは身を切るような苦痛を伴う

例えそれがアイテムを使わないことで多大な機会損失を受けていたとしても…

 

せめてその苦痛を少しでも紛らわせるためにガチャ更新を見てから使用に踏み切る

 

そして4/11のガチャ更新、時期的にそろそろ育成を始めないと間に合わなくなる

育成ウマ娘ニシノフラワー、サポートカードはダイワスカーレット

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引くかどうかは…すげぇ悩んだ上でとりあえず踏みとどまった

ニシノフラワーはどうやらかなりの強キャラらしい

ただクリオグリ的な強さではなく、セイウンスカイ的な親として有用なタイプ

コースによっては先行で継承必須レベルだとか

それならフレンドに借りれば最悪どうにかなるので一旦保留しておく

次の更新を見てからでも遅くはないだろう

だけどニシノフラワー、予想以上に可愛いなぁ…

 

サポートのダイワスカーレット「鍔迫り合い」真っ向勝負の上位スキルを持っている

今まで真っ向勝負をつけるために散々苦労したため正直引きたいと思った

が、引く前に改めて色々調べたところ今は真っ向勝負そんなに評価が高いスキルではないらしい

ノンストップガールがあればいらないまであるとか…今までの俺の苦労は…

レースボーナスこそ10%で必要最低限はあるが練習性能が低いのも気になる

こっちも一旦保留で

 

というわけでできればガッツリとガチャを引いてからアイテムを使いたかったが仕方ない

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次ガチャを引くときにファインがすり抜けたら泣く

 

 

クリオグリ用の親を育成

クリオグリの強さを存分に発揮させるためには

しっかりと固有が有効なタイミングで発動するようにトリガーである回復スキルを3つ考えて取る必要がある

その回復スキルは自前で持っているスリーセブン栄養補給、もう1つは比較的取りやすく条件も緩いコーナー回復が1番丸いだろう

だがこの3つだけだとどれか1つでもスキルが不発したら固有が出なくなってしまう

仮に3つ全部出る確率が90%だとしても…それを引いたら無条件で負けというのはかなり怖い

93%でもダメなときはダメなのだから保険は絶対に必要だろう

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最近新versionが出たらしいな糞大工、1回くらいは今度触りに行ってやるよ糞大工

 

その不発時の保険として最適なのがアグネスタキオンの固有らしい

発動タイミングこそスリーセブンのちょい後だが、まぁ勝負はできないということはない

というわけでタキオンの育成から始める

 

個人的な親として採用できる基準は

有効な赤因子と青因子がそれぞれ☆2以上ついたとき、キーとなるスキルがあるときはその白因子も

これがいつも中々出てくれず、前回は最後まで作ることはできなかったが…

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今回はそこそこ早めに出てくれた

 

このタキオンを親にしてクリオグリの育成を始める

 

クリオグリ育成

クリオグリの育成は結構難しかった

回復スキルがないと固有が発動しないので

というか取っても育成中は賢さが低く不発しやすいので油断すると負けまくる

体感3回に1回はクラシックのダービーまでに目覚まし時計を使い果たす…

 

少しでも安定させるために

G1以外は負けてもコンテせずそのまま

U=ma2栄養補給スリーセブンの3つを取得できる分のスキルポイントが溜まったら一気に取る

まぁU=ma2はどうせ4月まで待たないのでいつ取っても同じだが、他はヒント貰える可能性があるので…

基本的にジュニア12月前半、朝日杯あたりで溜まるがヒントレベル等で早まるなら早まるほど良いと思う

・勝負服イベントの「みんなのオグリキャップ上選択肢

ユキノビジンの連続イベント1段階目「思い出ほわほわ」下選択肢

・新シナリオのランダムイベントマーベラス売りの少女」下選択肢

栄養補給のヒントレベルを取得できるのできてくれたら非常に嬉しい

 

・あと同じく新シナリオのランダムイベント「退学を賭けた勝負」スリーセブン

 

そんなこんなでできたクリオグリがこちら

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見えてないのはスリーセブン

 

サポートカードの構成は最終的にこんな感じになった

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SSRキタサンブラック → 性能は言わずもがな、コーナー回復狙い

SSRファインモーション → 性能は言わz、右回り垂れウマ回避狙い

SSRナリタトップロード → 性n、良馬場の鬼狙い

SSRユキノビジン → ノンストップガール狙い、あと栄養補給の足しに

・SRニシノフラワー → レスボ稼ぎと先行コーナー狙い、良バ場の足しに

・SRアグネスタキオン → 中距離直線コーナー狙い

 

個人的には過去最高の出来栄え

サポートカードにSRが2枚も入ってるローコストな構成の割には十分強く育ってくれたんじゃないだろうか、結構噛み合ってくれてると思う

まぁできるならSRニシノSSRエルコンドルパサーSRタキオンSSRネイチャにするのが一番強くできるんだろうけども…

 

右回りウマ娘もどっちもついたのは運がよかったとしかいいようがない

恐らくこれ以上の更新はできないのでクリオグリは間違いなくこの個体を出すだろう

 

唯一の懸念はコーナー回復が取れなかったので好位追走になってしまったこと

十分に使える回復スキルではあるのだが…

順位条件があり50%以上、チャンミだと5位までだろうか

対戦相手に逃げがたくさんいると条件を満たせずヤバイかもしれない

少なくとも自分で逃げは出せないことは確定になってしまった

 

とうことで残りの期間は差しの育成を頑張ります

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なんか1発目からそこそこなのできたけど採用できるかな…?

どうせクリオグリ以外は誤差みたいなもんだろうし

 

 

 

 

 

 

 

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今回で初SS、ファイン完凸がデカかった