【パズドラ】神秘の次元、個人的攻略パ
妖精チャレンジお疲れ様でした
聖龍も魔王も、ダンジョンに入場すらしなかった自分ですが
今回、最強リーダー筆頭であるロザリンさんを運良く引くことができたこともあり挑戦に踏み切り
無事チャレンジ達成をすることができましたとさ、おかげで汎用称号からついにおさらば
ただ自分でやってみた感じと周りを様子を見ている限りだと、ロザリンさえいれば楽勝なんてことはなく
ロザリン本人よりもむしろロザリンパで機能するサブをどれだけ揃えられているかのほうが重要だったんじゃないかと、そんな気がしている
ロザリンパの筆頭サブといえば第一に名前が挙がるのがおそろくコイツ、磁界王マグニートー
マーベルコラボがきていたときは、はっきり言ってノーマークだった
アイアンマンやマーベル目当てで引いたらなんとなく出てきて、内心では「ハズレか…」とすら思っていた
ところがフタを空けてみれば炭治郎、マーベル、セイナと歴代パーティーのその全てでレギュラーを張り続けているという……なんなら火以外のパーティーでも起用してるレベル
なんなんだこいつ
というかコイツマジで誰なんだよ、アベンジャーズとかにもいなかったし…
マーベル詳しくないからマジでパズドラ以外で見たことがない
もしこいつを持ってなかったらパズドラのモチベ維持できてなかったかもしれない…そのぐらい大きい存在
次に重要なサブは多分ガンコラのベリアル、こいつはロザリンパのサブというよりか
どんなパーティーでも入れるオールマイティサブ
5ターンで三大デバブ解除を回せるのは弱いわけがない、というか神秘の次元の場合こいつじゃないと間に合わないパターンがある
禰豆子は無惨を倒して人間に戻ったのでこれからずっとベリアルが使われることになると思われる
残りの枠はラクシュミー、ルドラ、ソフィ、花嫁降三世、サリー、等から選ばれるんじゃなかろうか
好みによって変わったり代用が効いたりすると思うので誰が一番良いとかはわかんない
個人的に選んだのがストリートファイターコラボのサガットさん
暗闇耐性+を入れなきゃならないわけだがその枠では恐らくルドラが一番適任
しかしルドラは持ってなかったので当初は完全に代用としての選択だった
ところが使ってみると悪くない…、悪くないどころかとても良い
この枠の役割は緊急回避用スキル(猗窩座or忍)のベースを想定していたが、それを切るのは基本最終局面
だがそれより前に切ることになることも当然あるわけで…そうなったときルドラと違ってスキルターンが軽いのでその後普通にスキルを回せる
しかもスキルはロック解除+火6個生成、見事に欲しい要素を持っていてくれてる
あんまり使ってる人は見ないが神秘の次元においてはルドラよりも適正あると思っている(機構城では水枠が貴重なため使いづらい)
そんなこんなで使ってるパーティはこんな感じ
1Fで2ターンかけ、2Fでディノバルト武器、3Fで火シェリング武器を使い変身を終わらせ
8F9Fの吸収は豪鬼武器で突破
木アルバートは殴るだけ
闇アルバートも殴るだけ、足りなかったら忍武器
まさか水も倒せる編成が実現できるとは自分でもビックリ
やる前は水は諦めていたけど無事倒して水アルバートを作ることができた
おかげで趣味の水パがアップデート
ひたぎを使う以上、操作時間は何秒あってもありすぎということはない
水アルバートは指3秒、暗闇耐性、軽いデバブ回復と必要なものを全て持っている…素晴らしすぎる
しかし悲しいかな、高難度のダンジョンには多分通用しないんだろうなぁ
【パズドラ】6月前半近況
最近やってたことについての適当な日記
パズドラのランク1000について
ランク1000到達はリセットまでに間に合った
おかげでリセット前と後で2回ガチャを引くことができホクホク
ランク1000ガチャで出て欲しかったキャラは今まで散々欲しいと言っていたテュオレ…ではなくプリシラ
しかし出たのはクラウスとアルバートでしたとさ
ちなみに何故テュオレが欲しくなくなったのかという理由だが
元々はランク1000到達のための片サレマーベル用で欲しかったので用済みになってしまったのである
さらに言えば最終的に使ってた片サレマーベルはこんな感じで
使ってるうちにパティが最適解だったんじゃないかとさえ思えてきた、何より可愛いし
そしてランク1000に到達してから2週間近く経った現在
1しか増えてねぇ!
個人的なスマホゲーあるあるなのだが、ランクを一定数まで上げようと頑張った後に全然動かなくという現象
いつか急いで140にした記憶があるのだが…
1しか増えてねぇ!(しかもこっちは年単位で)
パズドラ星を紡ぐ精霊
まずガチャ結果だがなんと無課金でロザリンを確保することに成功
アジサイ、アジサイ、アジサイと三連アジサイを食らったときはどうしようかと思ったが最終的に出てくれたんならなんでもヨシ!
ベニテングタケが出てないのが気になるが…追うかどうかは悩み中
しかしロザリンを確保したということは花嫁降三世を買わなきゃならないということ…
(ソフィ持ってないし…)
ダイスケの汚い商売を心の中で批判しつつも、環境トップパーティー(なんですかね?)の誘惑に逆らえない
サブの確定枠率50%のPay to winパーティー
しかし機構城とかクリアできるのかは今の所不明
ダンジョンの周回に関してだが
隠しキャラのスキル上げは諦めることにした、流石にめんどくさすぎた
仮に作るとしても1体だけで十分のはず…というか難易度的に1体ずつしか上げれる気がしない
1体のためだけにダンジョン周回するにはスタミナ効率も時間効率も悪すぎる(ゴルケイオスとかは数体一気に上げる余裕も意義もあったからスタミナ効率が大分薄まった)
これはガンホーコラボとかでピィ上げる案件のはず
あと、それ以前の問題として正直必要になるとも思えない
使うときがくるとしたら開幕ギミックで99ターンヘイスト食らって変身パが潰れるみたいなダンジョンがきたときだろうか
なのでダンジョン周回はハーバリウムの作成だけをすることにする
低難易度をヴェロアで回るか、サブ垢との自演3yマルチをするかの2択だが後者を選択
割と回りやすいパーティーができた気がする
3人マルチだとサノス活用は厳しいかと思ったけど案外いけた
光のスキブ6のキャラ増えすぎでは…?
特にアルキオネが優秀すぎてビックリ、昔からこんなに強かったっけ…
パズドラ妖精チャレンジ
最良構築は組めそうにないが一応ロザリンを引けているので挑戦してみたいと思っている
ルドラやサリー、ソフィがいないロザリンパで太刀打ちできるのか疑問だけど、九や五みたいなクソダサ汎用じゃない称号に憧れはある
あと水アルバートも少し欲しい
多分アルバートは回復系スキル枠として最高峰、
実は結構趣味パで水を弄っているのでもし取れるならなんとか欲しい
↑ロザリンパとかと比べるとめっちゃ弱くてビックリする、けど見た目とかが使ってて楽しい
聞いた噂だとボスとしての水アルバートは激強で、とくにロザリンパでは不利属性ゆえに歯が立たないとか
機構城や神秘の次元に通用し得る世代のキャラは今の所ロザリンしか持ってないのでちょっと萎えている、ナツルじゃ多分無理だよなぁ
…強い人たちがルートを構築してくれるのを素直に待つことにする
【雑記】AVIUTLちゃんが重かった原因がしょーもなさすぎる
先日、エウレカセブン実機動画の4本目をニコニコ動画に上げました
3本目の動画を作ってるときに直面した重すぎてまともに編集できないという問題
現在位置を動かしただけでAVIUTLちゃんが応答しなくなり沈黙
マウスカーソルは無慈悲な円を描き続け、5分とか10分の強制的な待機時間を強いられる
こんな、AVIUTLだけじゃなく自分自身が応答なしになってしまいそうな環境の中で、なんとか動画を作り上げたわけだが
流石にそのまま次パートの着手には入れなかった
この重さの原因はなんなのか、素人が必死こいて考えたものとして
・PCスペック
・素材が増えたから
・何か気付かぬうちに変なスイッチを押してしまった
・何もしてないのに壊れた
あたりが上げられる
だがPCスペックに関しては1本目2本目の動画を編集したときにはここまでの重さはなかったのだから違う
素材に関しては、重そうな物を消してみたり少なくとも以前と同じレベルまで近づけて続けてみたが変わらなかったので違う
変なスイッチは押した覚えないので多分違う
これは困った、有力なのが4つ目のやつになってしまった
しかしAVIUTLのいいところは検索すれば無限に情報が出てくるところである
もう考えたってわからないのでひたすら出てきた物を片っ端から試していく
まず本体の設定の見直し
画像処理を間引いて表示したりハンドルやキャッシュ数を上げてみたりしてみる
変わらない
素材をリサイズしてみる
変わらない
中間ファイルを作ってみる
エンコードを複数かませることになってしまうが仕方ないので実行、30分もない動画なのに5時間とか表示が出る、なんでだよ
苦労して終わらせても重さは大して変わらず
フィルタをオフにする
シーンチェンジが激重だったのでワンチャンこれが原因あるかな、と思ったが変わらず
オブジェクトのサイズを見直す
変わらない
素材の位置が悪い
変わらない
詰んだわ
だが諦めずに情報を漁り見つけた「AVIUTL自体を置く場所」についてのアレコレ
正直期待してなかったが言われるがまま場所に移してみる
。。。直った!!!!
AVIUTLに関わらずフリーソフトは置いてある場所次第では正常に動作しなかったりするのでちゃんとしたところに置くべき、当然常識だよなぁ?
みたいなことが書いてあったけど知りませんでした…
最初の動画編集が終わったあと、デスクトップ一面に散らかった素材やらなんやらを片付けたのでそのときに本体を移動したっぽい
正直、どこがその「ちゃんとしたところ」なのかは完全には理解してないけどなんだが知らんが直ったからヨシ!
…常識がなくても、なんとか一応動画編集はできるようで
これから多分常識レベルのことを知らずに躓くことが何度もある気がするが
今のところ、動画編集は楽しいと感じているのでまだまだ折れずにやっていきたい
【パズドラ】めちゃくちゃ妥協したい片サレマーベル【裏修羅】
ここ1週間ほど、何故か妙にアクセスが増えた
アクセス解析を見てみるとどうやら片サレマーベルを検索して辿りついているらしい
もしかして
ランクガチャのリセットが迫っている中、自分と同じようにギリギリ1000を踏みたい人たちが片サレマーベルについて調べていて
藁をも掴む思いでこんなブログまでたどり着いてしまったのだろうか?
よりにもよってあんなクソ記事…はっきり言って申し訳ない限り
だがもし本当にそんな人たちがいるとするならば、彼らはほぼ間違いなく自分と同じ悩みを抱えている仲間である
そんな彼らのために今の自分の片サレマーベルの裏修羅事情を共有しようかと思う
これは、このブログ史上初の、見る人のことを意識した記事である
片サレマーベルはどこまで妥協できるのか?
ぶっちゃけた話、妥協しようと思えばいくらでもできる思われる
というのもキャプテン・マーベルのフィジカルが強すぎるから、多分大谷翔平くらいはある
しっかりとパズルを組んでいくなら必要最低限のギミック対策だけ搭載すればいい
しかし片サレマーベルの目的はランク上げの周回、少しでも楽に回りたい
必要最低限のギミック対策と、それに加える快適に回るためのプラスα、それらを組み合わせた現実的なラインを考えてみる
最低限の必要なもの+あったほうがいいもの
コンセプト的に必須
ヨグソトース、ミッキーフレンズ、ゴルフェイスなど
ロック解除+光供給できるヨグがベストだが、立ち回り次第では他でも可
さらにHP135,601以上まで確保できるとボスが安定する
木メノアのことも意識するなら2ターン以上のW吸収無効がベストだが上記の短い吸収無効を使いまわせれば必須ではない
ほぼ毎ターンマーベルを使うので闇のドロ強化武器もあり
ほぼ毎ターンマーベルを使うので
リダチェン枠にブラダマンテだけではなくノアでも強い
お邪魔目覚め武器をアシストするのも強い、ヴェノム武器なら吸収無効と両立可
必要なスキブの数は3Fでシラナキに乗っけたリーダーチェンジを使えるラインだが1Fと2Fで結構ターンを稼げるので意外と余裕がある
例えば、覚醒無効回復枠をヨグやミッキーフレンズにしてる場合は1Fで殴られた後にスキルを使ってHP全回復→もう1回殴られれば2ターンは稼げる
さらにルシファーは確定で2ターンくれるので、一番重い22ターンのリダチェンを採用したとしてもスキブ21でいける
妥協編成
覚醒無効回復枠をヨグとして必要最低限のパーティを考えたら多分こんな感じになると思う
最低限の、一応これでもクリアはできたというパーティー
本当にギリギリなので空いてるアシスト枠にスキブやドロ強をつけて強化推奨
ウェルドールの枠は吸収無効が回るキャラならなんでも可
変身キャラだったりベースが短いキャラにアシストしたり好きなものをどうぞ、多分一番強いのは吸収無効をアシストしたテュオレ
具体的な立ち回り
スキブ次第で突破ターン数を調整
上記とまったく同じパーティーなら1コンボして被弾→ヨグを使用→L字含む全力コンボ
リダチェンや変身しなくてもシラナキの火力で倒せる、打ち漏らした場合はマーベルが溜まるのでリーダーをほうを変身して突破
パズル教室
シラナキリダチェン+マーベル変身
火力が足りてればズラすだけで突破可能だが、不安ならしっかりパズルする
光3コンボすれば上手い具合に左右だけ倒せる、ハズ
真ん中だけ残してスキル溜めも兼ねてルーレットを消費
適当に
シラナキの上が溜まらないように注意、まぁ大体11Fで無効貫通分の光が足りなくて使うけど
ウェルドール枠の吸収無効
ヨグ使用
ミストルテイン(闇)の場合は不要だが、ヨグに何かをアシストしてるならここで使っておくと終盤でまた溜まるのでちょうど良い
適当
ターンの短いやつから余裕をもって処理、殴られたら死ぬので注意
火力を詰んでれば光3コンボでちょうど1体倒せるくらい
適当
カストル(闇)が出た場合はL字
ウェルドールに乗せてる吸収無効
HPを102,001以上にして突破
シャンメイ(火)→1ターン待って被弾→2ターン目以降で突破
ヨウユウ(水)→地道に殴る
シュウミン(光)→1ターン待てばルーレットが緩和するので2ターン目以降で突破推奨
シンファ(闇)→1ターンで突破推奨、2ターン目以降に覚醒無効が飛んできたときヨグを使うことになるため(ボスに残しておきたい)
どれだけ火力を積んでるかによるけど光4コンボとかすると発狂ラインに入って死ぬことがあるため、数ターンに分けて突破推奨
・22F
共通→回復を大量に作られて光が足りなくなるときがある、対策にシラナキとヨグを使えるようにしておきたい
欠損したときHP135,601以上あれば生き残れる
火→当たり、適当に殴る
水→当たり、適当に殴る
木→50%以下でダメージ吸収がくるのでサレーネにアシストしたのがW吸収無効なら使用、属性吸収しか持ってきていないのならウェルドール枠の吸収無効で1撃を狙う
光→全ロックされることがあるため、ヨグが使えないときは光を残しながら立ち回る
闇→外れ、光属性吸収されるのでサレーネにアシストした吸収無効使用
火力を何も盛っていないと2ターンで決着は相当ギリギリ
3ターン以上属性吸収無効のスキルか、火力をしっかり盛る
また覚醒無効も飛んでくるのでヨグを使えるようにしておきたい
以上
自分が回っていて注意してるところを全部書き出してみた
ちなみに今の自分のランクは992
さっさと1000になりたいものである
【雑記】3本目の動画投稿、ゲーム近況
昨日、3本目の動画を投稿しました
今回の動画編集
結論からいうと今回の動画編集、クッソ難航した
そして今もその原因も改善策がわかっていない
前回からの改善点
まず改善ができた(かもしれない)前回からの課題について
・映り込み
単純に部屋を暗くして撮影してみたら粗方解決したかもしれない、実は筐体の反射しやすそうな場所に紙を貼っているのだがいらなかったかも
しかし今度は逆に筐体の光が強すぎて映像に白みがかったところがある、写りこみに比べれば些細なことだとは思うが少しだけ気になる
しかしこれはカメラの設定でどうにかなるものなのか、スマホのカメラだし…
・解説などのフォーマットがダサイ上に不十分
・アバターやストック数などの素材が粗雑
これらはちょっと頑張ってみた
まずbiimシステムの背景を一新、エウレカの通信画面風のものを作ってみた
まぁ、細かく見ると素人がペイントで作ったような稚拙なものではあるのだが、個人的には結構気に入っている
他の実況動画を作るときもこれを使おうかな
よくよくはさらにアップデートを加えたい、具体的には本家のほうの映像ではコンピューターみたいにしっかり動いているのでそれを真似したい
後はARTの残りストックのカウントとして使おうと思ってるコーラリアンアイコン
動画のコメントで「ストッコーラリアンちゃん」ってあってちょっと気に入った
これがこうじゃ
…あんまり変わらないかね?個人的には(少なくとも今は)結構良いかもって思ってるんだけど
あとはレア小役の解説について、字幕として出すんじゃなくて全て画像で用意してみた
予めbiim背景右の解説枠にピッタリ収まるような大きさ作り座標も固定
クリッピングなどの手間がかからなくなるから編集は楽になるかなぁと
ただ、コメントでもう少し文字を大きくしてくれとの指摘があり、確かに動画上では見にくいなと思ったのでそのうち全部作り直すと思う、結局手間が増えてるような
以上が改善点、つまり前回の動画から変わったところ
今回の編集での問題点
まず前提として、AVIUTLなどソフト類の設定は変えていない、と思う
そして読み込んだ動画の容量も前回と同じくらいのはず
そしてCPUのスペックはCore i7 4770@3.4GHz、メモリ16G
超絶スペックではないけど必要最低限のラインはあると思う
(いや、正直詳しくないから実際はわからんのだけども少なくとも前回は快適にできた)
にも関わらず今回はAVIUTLの重さに悩まされた
何をしても重い、とにかく重い、めちゃんこ重い
カーソルを動かしたり再生をするとすぐに応答無しになって5分や10分くらい待たされる
今回の動画編集にかかった時間の半分以上は多分待機時間
そしてエンコードも重い、前回の数倍はかかった
最後はトドメは音ズレの訪れ
part4の分まで一気にやりきってしまおうと思ったのに流石に挫折してしまった
原因として考えられるものは、やはり上記の今回から追加した素材類だろうか
しかし一度全部を削除してやってみたけど重さは変わらなかった
音ズレのほうもいろいろ調べてみたけど改善できたとは言い難い
多分サンプリングレートかVBR CBRあたりに原因があると思うんだけども…
メイン映像のほうはVBRで44.1hz、音声(とデータカウンター)はCBRで48hz
この2つを合成して動画化してるわけだが設定を色々弄ってみたけどダメだった
最終的に、一度エンコードした動画を何も弄らず再びエンコードしたら何故か直っていた
(エンコードした音ズレ動画をAVIUTLで読み込んでみたら、何故かAVIUTL上ではズレていなかったためダメ元で追いエンコードをした)
次の動画について
原因がわからないため抜本的な対策はできないが1つでもやれることをやろうと思う
少しでも軽くするために素材の容量を削減して、中間ファイルも増やしていきたい
あとシーンチェンジを使わないようにしようと考えている
初回からAVIUTLのシーンチェンジのフィルタオブジェクトを使っていたのだがこれが今回クソ重かった(part1,2では大丈夫だったが)
自前で場面転換できそうな動画を作り、それを挟みこんでシーンチェンジを再現したい
パズドラの月クエが終わり次第part4の編集に入ります
ゲームとか
パズドラ
ロマサガRS
こっちはぶっちゃけ財政破綻気味
ただでさえ石が少ない中、とうとう鈴木家ガチャがきてしまった
全員ファスト持ちなのでスルーができず…なんとかコンプはできたがマジのガチで石スッカラカン
次のガチャでジョー追加とかきたら自分は死ぬ
FGO
モチベ無し!以上!
【パズドラ、雑記】大罪龍完走、できなかった
特に内容の無いただの日記だけども、それがこのブログの本質なのでいいんです
大罪龍
アポピス降臨を周回してたのが確か残り4日とか3日とかの時
1体をスキルマにしたところでそろそろ大罪龍に手をつけないとヤバイかなと切り替えたわけだが全然見通しが甘かった
敗因は大罪龍というイベントを表面上でしか理解していなかったこと
前回の大罪龍はスルーしていたので知識がなく、ただゴルフェイスとゴルケイオスとかいうオニゴーリみたいな奴らのスキルを上げるだけと思っていた
まず適当にイベントダンジョンを消化して鍵の1つを進化してゴルフェイスを手に入れるとこまでは順調だった、大罪龍のタの字ですらなかったね…
ここで1つ目の誤算
精々スキルレベルの最大は30、多くても50だと思っていたらまさかの70
ここにきてようやく事態の深刻さに気付く
周回パーティーさえ出来てしまえばそこそこサクサク進んだけれど、流石に70はしんどい
3日あるうちの1日を使いゴルフェイスのスキラゲを終えるもこの先が本番であることを流石の自分も察していて絶望していた
ちなみにゴルフェイスは多分使わない気がしたので2体しか作ってなかったりする
…そう思うんなら取捨選択して切り捨てとけよ!というのは禁句、というわけでもなく今の自分もそう思っている
そして2つ目の誤算
かけらが全然集まらない!
てっきりゴルフェイスが落ち着くころには鍵全部作れる分くらいは集まってると思ったのにまるで足りない
式神のときは3→3→3(だったっけ?少なくとも3の階層があったような記憶があるような…)でそれと同じだと思っていたら全階層5交換
しかも落ちる数がショボすぎる、想定よりも全然貯まらない
結構な時間を使いなんとか邪鍵をコンプリート、本命のゴルケイオスに取りかかる
ゴルケイオスは流石に出番があるハズ、というわけで4体を育成することに
…ゴルフェイスは恐らく40~50週くらい、それで1日を使ったわけだが
ゴルケイオスは80週くらいになりそうな見積もり、しかもゴルフェイスとは違って脳死構成にはできない…やばい
終わったときは最終日の夜、そこから夜更かしして究極ゴルケイオス分の希石を集めて今後使う可能性がありそうな手持ちで作れる分だけの鍵を作って終了
ゴルフェイス、ゴルケイオス、究極ゴルケイオス(の進化できる分だけの素材)、そして使いそうな鍵
これだけ見るとほぼ完走では?って感じはするが
3つ目の誤算
マルチができなかったのでサブ垢のほうが完全にノータッチ
全体でみれば40%しか出来てない…
イベントの収穫物
今回のイベントで嬉しかったものといえば実はこれ
火属性の高倍率ブレス、弊パズドラには実は今まで1つもなかった
モモタロスを買っていないのを100年悔やみ続けている
おかげで全属性の高倍率ブレスが揃った
まぁ最近の新規イベントでは敵のHPが高すぎて全然ブレス突破できなかったりするんだけども
半分は趣味の領域、こういうのが好きなんよ
ちなみに勇次郎は持ってないのでガチのマジで禁句
あとはダンジョンボーナスの化身さん
今回で強欲は3体になりました、といっても超絶経験値に投げ込むくらいしか使ってないんだけども
3体詰め込めないこともないけど、アシスト形態がそこそこ便利なのとブレス2個くらいあってもいいかなぁ?と転生は2体だけ
このぐらいが攻守バランスいいと勝手に思っている
今後の予定
ランク経験値といえばついに1000ランクガチャが実装されてから初のリセットが発表されてしまった
実はまだランク1000に行ってなくてさぁ困った
ランク上げできる環境は整っているんだけど面倒くさくて後回しにしてたらまたギリギリに…
ゴッフェスはチマチマ引いているけどプリシラ、テュオレ、クラウスはまだ未所持
交換メダルはあるけど使うのは自力でいくつか引いてから足りないものに使いたい
というわけでランク1000ガチャは絶対に逃すわけにはいかないので6月上旬までにはなんとか到達させようと決心をしましたとさ
あとは動画編集について
先日上げた動画のpart1が予想以上に伸びててビビリまくっている、そのうち1万届くんじゃないだろうか
まさかこんなに初代エウレカに興味がある人間がいたとは
こりゃ急いで次を上げなきゃいかん…と思ってはいるのだけど中々難航している
遅くても来週中までには完成させたい
【パズドラ】アポピス降臨を周回
基本的に降臨は1回クリアして終わりなんだけど今回は珍しく思うところあり周回に踏み切ってみた
完全自分用周回パ
周回する理由
まず1つが当然性能面、変身と同時に闇花火が打てるのは問答無用で便利
さらに変身後も2ターンで闇列生成、火力も多分ヤバそう
武器も3コンボ+エンハンス+闇列生成
全ての面において周回の鬼みたいな性能してる…間違いなく要求されるときがきそう
もう1つの理由が周回の鍵になりそうなキャラがたまたま揃っていたから
せっかく出来そうなんだからやらなきゃもったいないよね!っていうめちゃくちゃ浅い理由
自分はそんな人間なんです…
周回に必要そうなもの、10コンボ以下吸収対策
ダンジョンデータを洗って必要そうな要素を洗い出してみる
1Fに出てくる幻獣枠(って今は言ってもいいのかな?昔はランダム乱入キャラを指してた気がするんだけど)のレムズールさんはHP5億で1%の超根性持ち
つまりは500万の固定追撃のリーダー
さらに2Fで10コンボ以下吸収があるのでコンボ加算リーダー
ギミックは
2Fでロック目覚めを消すためのL字と操作時間延長、コンボ加算スキルもいるかもしれない
3Fは無効貫通
4Fは吸収無効
5Fは無効貫通、デバブ上書きのエンハンス
6FはLFどちらかをアメンにされるので、7コンボを確定で組める版面か花火
7Fボスフロアは超根性50%持ちなので生成2つ、当然のごとく必要な無効貫通、そして根性剥がした後に飛んでくるデバブを上書きするエンハンス
無理なんよ…マルチでも枠足らないんよ…
ところがどうやら足りるかもしれないとのこと
それが上でも書いた鍵になるキャラ、それはメニットさんとサノスさん
大罪龍を引いて唯一出てくれた☆7キャラのメニットが都合よくぶっ刺さった
メニットが変身するだけで3F、4F、5Fをどうにかできる
そしてサノスでボスの超根性を剥がすと1Fで突破できる上にデバブが飛んでこないようで一石二鳥
激重スキルなので普段は使い難いのだが今回のボスはギミックでスキル溜めてくれるのでそれを利用でするとかしないとか
メニットを直入れするのなら水パがいいんじゃないの?って話なのだが
自分が持っている周回で倍率が出せて500万追撃できるリーダーはレムゥ、ハルク、覇王丸、イナしかない
水属性にはそもそもリーダーがいなかった…
この4リーダーでそれぞれ組めそうか考えていくと
闇属性は冴木創難民ゆえ花火がサタンになってしまう、強烈な先制が飛んでくるので流石に断念
火属性も花火が少なく断念
作れそうなのは光属性と木属性だが、やはり無効貫通も同時にできるゼウスgigaが効いてくるのと
10コンボ以下吸収を破る方法を思いついたことが決め手になり光属性を採用
相方は2コンボ加算のドットリュウさん
覇王丸とリュウ、…なんだろう出会ってはいけない2人が出会ってしまった感がある
いや、逆にいつかは出会う運命だった…?
前々からパズドラ大社のお年玉は何か使えそうと思っていたんだけど今回でついに出番が
元々あるドロップ次第では確定ルートにはならないけど光列+L字+6コンボ、不動明王の3コンボとリーダーに2コンボ加算を選べばちょうど11コンボ
↑動画編集の勉強して作れるようになったGIF
これ結構気に入ってる、今後も使うことあるかもしれない
自力で見つけて結構テンション上がったんだけど、一部界隈で常識みたいになってたら超恥ずかしいな
周回結果
そしてなんとか1体スキルマ程度の周回を終えましたとさ
もう一体作ったほうがいいんだろうけどしんどい…
というかガンホーコラボのほうでピィを集めた方が楽なんじゃないかという疑惑が出てきた
このまま降臨を回るか、ガンコラに切り替えるか、そもそももう一体は諦めるか、ゆっくり考えようかと思う
ちなみにこの子全然落ちないっすね、ドロ率10%くらいなのかな