適当な日々の記録(仮)

日々の記録を適当につけます、自分の生活上ゲーム(パズドラなど)が多めになるかも

【パチスロ】5号機の打ち収めをしていく④【バイオハザードリベレーションズ】

5号機打ち収めシリーズ第4弾

 

↓前回

larhok.hatenablog.com

 

 

今回はバイオハザートリベレーションズ

 

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バイオリベの思い出

 

実は今までの台とは違い綺麗な思い出があるわけではない

というか悪い記憶しかない

 

この台との確執はファーストコンタクトのときから始まった

きっかけは覚えてないが、ふらーっと新台でもないバイオリベになんとなく座り

台の仕様について何も調べず知識0で打ってたのだが

 

ボナを数回当ててもARTには入らない…

ボナの枚数も少ないしそんなにすごく当たりが軽いわけでもない(※この時の引きが悪かった)

ただ当時の自分とて、パチスロについてまったくの無知というわけではない

この時点でどういう台かは薄々察せられる

こりゃあバシリスク絆が流行ってから量産された小さいボナを重ねる系の台だなと

 

そんなとき隣の空き台に別の客、お兄さんが座り1000円でボナを引き

あっけなくARTに入れるのを見てしまった

 

なるほどねー、そんな感じで入るのねー

 

この当たりを見て、自分でもART入れてみたいと思ってしまったのが運の尽き

「バジ絆系」(←?)の台ならばスルー天井があるはず

すでに数回ボナがついてるし、そこまでは打ってやろうと思ってしまったのだ

その天井が最大15回とも知らずに

 

…結論から言うと酷い目にあった

 

流石に15回まではかからなかったものの、10回は超えてた

引きは悪くボナは重くて、そして何より辛かったのが隣のお兄さんはずっと出続けていたこと

…自分がやっとARTに入り、それが単発で駆け抜けた後も、ずっと出続けていた

後から確認したら5000枚以上は出ていたようである

 

この件で自分はバイオリベ(とお兄さん)を逆恨みし、いつか自分も5000枚出してやるという妄執に囚われるようになったのだった

 

 

だがこの台、自分にはまったく微笑んでくれないようで

それから何度も打ったが1000枚すら超えることができない

 

負け額は…数えてないがいくらになるのだろうか

勝率でいったら多分10%もないし稀に勝った時もショボ勝ちである、考えたくもない

 

打ち収め実戦

いい加減、最後くらいそこそこ長いARTをやらしてください

と色んなモノに祈りつつ朝1のリセット台に着席

今回は普段から行ってるマイホール、設定はともかくリセットには定評がある店である

なので実は据え置きだったという心配は(ほぼ)しなくても良いのはでかい

バイオリベはリセット恩恵がなかなか大きいのだが…逆に言えばリセット台じゃなきゃまともに打てたもんじゃないのである

 

さっそく打ち始めるが挙動はちゃんとリセットっぽい

何も引かずとも戦慄モードに入り内部状態は良さげ、さっさとボナを重ねて1回目のARTを迎えたいところ

 

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!?

 

 

いきなり右上がりリプレイとは…

確率は調べても出てこないのだが、多分1/4096

 

そして通常時はこれの1/2とか1/4とか(数値不明)で特化ゾーン「ノーマンバトル」の突入をかけたCZ「ノーマンチャレンジ」が抽選される

1/4096の引いた上でさらに篩にかけるのマジで勘弁してください、ちなみにCZ取れないと多分何も恩恵ない

 

だが今回は無事に突破できたようである

過去に一度ノーマンチャレンジに入ったことはあるのだが失敗に終わった、果たして今回は…

 

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!?

チャレンジ1G目で成功だと…

 

 

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打ち始めて11G目の出来事であった

 

 

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最初の当たりがノーマンバトルとは、幸先が良いとかいうもんじゃない、最高すぎる

…だが安心はできない

 

実は過去にもノーマンバトルには入ったことがある

そのときはARTの継続の一部から入ったのだが数連で何もなく終わってしまった

なので今度こそは伸ばしたいが…

 

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13セットで終了!

まぁ継続率から考えれば上等じゃないだろうか

消化中のリベレーションチャンスは3回、上乗せは30G

 

30Gってどうなんだろうか?

上乗せゲーム数の平均がわからんからなんともいえんけど少ない気がするようなしないような

 

そして始まるレイドモード

30Gの猶予を貰えたとはいえ、油断するとすぐに終わるのがこのART

気を切らないようにしていきたい

 

テラグリシア→テラグリシア→アジト地下

ステージは悪くない流れの3セット目

 

わずか3セット目にしてピンチ

もうエクストラゲーム数の消化をさせられてしまう

だが幸いにも1G目でレア小役からのリベレーションチャンス(揃えるまでのゲーム数により表記は25)

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ここで継続を取れればセーフなのだが…

 

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負け…やべぇ

 

 

いいや、まだだ!まだ諦めない!

というところで4G消化でまたボーナスを引く

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また負け…!

 

 

2回もマラコーダバトルして2連敗って勘弁してほしい

勝率何%か知らないけど今までは半分以上勝ってた気がする、なんでここにきて負けに偏るのか!なんでだよ!

 

 

だが最後の悪足掻き

残り0Gでパンデミックバトル

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バトル5G目でレア小役…からの赤ボタン!

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マジで良かった…このセットで心臓壊れるかと思った

その後は割と順調に継続を続けることに成功

 

………

……

 

道中面白い演出が一つ出たので紹介

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おわかりいただけただろうか

押し順で132とあるが、1と2を止めてるにも関わらず液晶に変化がない

…なんやねんこの違和感演出、バグかと思ったわ

 

………

……

 

順調に継続すること17セット目

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アビスモードだあああああああああああああああああ

初めて見た!

出現確率はわからん…調べても出てこないし(この台解析なさすぎ)

右上がりリプが契機とするならこれも1/4096かな

 

なお結果は

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うん…

 

そしてその次のセットでこの10Gを含むエクストラをすべて使い果たし終了

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まぁもう少し伸ばしたかった気もするがしょうがない…

 

………

……

 

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と通常に戻ってすぐに当たり!

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画像からは伝わらんけどすげぇ奇妙な演出

 

枚数引継ぎで継続に成功

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そしてそのセット中に

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再びアビスモード、この日は色んな確率がぶっ壊れてた

 

 

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今回はそこそこ貰えたように見えるけど

アビスモードの平均上乗せ数って100Gらしい…マジかよ

 

………

……

 

ここからまた伸ばしまくりたいところなのだが多分ARTレベルが落ちている気がする

 

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↑突入時のロゴ

なんか偉そうなレイドモードだし多分ノーマンチャレンジ経由だとARTレベルも優遇されてるような気がした

 

おかげで以前のようなイケイケ感がない

正直ARTレベルで何が変わるかよく知らないんだけどレイチェルの出現率が下がった気がする

スキャグデットばっかでパンデミックバトルに勝てねぇ…

 

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それでもそこそこ伸ばすことに成功し3500枚で終了

 

投資47枚、回収3500枚

 

 

感想

今まで散々負けさせられたバイオリベだけども、最後に大きく勝つことができて良かった

当初の恨みを晴らすには5000枚必要かと思ったが、まぁ3500枚でも十分に満足できた

 

というかノーマンバトルにアビスモード2回入れて3500枚なのに5000枚とかどうやって出してるんですかね?

…エクストラ200とか300稼がなきゃダメなのかな

 

3500枚で今までの負けが取り返せたとかはないんだけども

やはりこの世は最後に殴った奴が勝者なので自分の勝ちです

バイオリベは間違いなく倒しました、僕の完全勝利です!

 

 

今までありがとうバイオハザードリベレーション 、さようならバイオハザードリベレーション

 

これからバイオリベが打ちたくなったときは、バイオ7を打とうと思う

ゲーム性は全然違うけどバイオ7も楽しいです

 

【パチスロ】5号機の打ち納めをしていく③【セイクリッドセブン】

5号機打ち収めシリーズ第3弾

 

↓前回

larhok.hatenablog.com

 

今回はセイクリッドセブン

 

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セイクリッドセブンの思い出

前回の記事で、撤去前に慌てて打つ理由には

めちゃくちゃ世話になったから最後にお礼をする」パターンと

撤去前に一回だけでも良い思いをさせてほしい…」というパターン

その2つがあり8割が後者になると書いたがセイクリッドセブンは珍しく前者

 

糞ボロ負けした記憶はそんなになく(ないとは言ってない)

むしろ良い思いをした記憶の方が多いと思う

 

というのも当時通っていたホールが何故か妙にセイクリッドセブンに力を入れていて高設定によくありつけたのだ

設定6も数回打てている

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↑設定6のREG中で1.6%の確率で出現するケロット&ケロルン(すべて別日)

 

お陰で高設定の挙動もよくわかり、無茶な突っ込みすることも少なく

設定が入ってなかったとしても相性が良かったのかボナが良く引けて軽傷で済んでた

(セイクリがA+ART機にしてはすごく合算軽い機種ってのもあると思うが)

 

こうやって思い返してみるとすげぇ自分にとってすごい良い機種だったなぁ…

 

ただ、力入れてくれてたホールから撤去されてしまったため長いこと打てていない

というわけで今回はいつもは行かないホールまで遠征してお礼参りをすることになった

 

ちなみに結構なゲーム数を打ってるがロングフリーズは引けていない

バーストゾーンは1回引けたが複数あるルートの1つだけ(ART中の白7揃いから)

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今回はその引けてないロングフリーズやREG中からのバーストゾーン

それ以外にも何か今までになかった新しい展開を一つでも引けたらいいな

 

 

打ち収め実戦

普段行く範囲のホールには設置がなかったため普段行かないホールへGO

バラエティコーナーにあるので設定は期待できないが、それでも高設定の可能性0ってっていうのも寂しいのでそのホールのイベント日である7の日を選んでみた

 

正直一般入場でも取れそうなのだが一応抽選を受けてみると、こういうゴミ番でいい日に限って良番を引いてしまう

…みんなが番長3やまど2に走ってる中、少し恥ずかしいがルートを逸れてセイクリッドセブンに着席

 

 

セイクリッドセブンの朝1は設定判別において結構重要

リセット時は超高確や白7揃い高確滞在の可能性があり、設定6だとそれが結構現実的

朝1からナイトが空を飛んでたり突然「7を狙え!」ってカットインが出たりしたら悶絶

純粋に恩恵が大きい以外にも、高設定に期待できるようになるなんて最高

 

果たして今回は…うーん、残念ながらどっちもなさそう

一応演出はちょっと強い気がするから、アジトステージに滞在していないが高確にはいるかもしれない、程度

そんなことを思っていると今日1発目のレア小役、強チェリー

 

朝1から強チェリーとは幸先が良い、もし内部状態が良かったら普通にチャンス

ボーナスは無かったが結果は…

 

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34GでいきなりART!やはり高確だったんだろうか

1000円でARTに入れれる日は勝てる日だ!

これを89%まで伸ばして一気に持ちメダルを稼ぐ!いやなんならこれでもう決着をつけてやる!

 

………

……

 

んな都合よくはいかずに3セットで終了でしたとさ

 

 

 

その後、持ちコインでBIG、REG、REGと軽い当たりが続くもARTには入れれず…

ただここでREGが2連続、これはチャンスという見方もできなくはない

 

セイクリにはREGが3連以上したときART抽選が優遇されるという特徴がある

確か設定によるが20%~25%ぐらい、しかもこれは低確の話

高確だったら50%で抽選が受けられる

 

どうせならここで次もREGを引いてARTに入れちゃいたいが、次のボーナスは果たして…

 

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REGが…6連するもARTに入れれず!

最低でも20%の抽選を4回受けれたはずだが全滅だった

 

……セイクリのこのREGの仕様

今まで何回も「REG2連したから次のボナまで打つかー」みたいな動きはしてるのだがうまい感じになったことがない

もしかして基本的に追うものじゃないのかもしれない、ということを最後の最後に学ぶのであった

 

その後に今までのREG6連がすべて無駄になるBIGを獲得

そのBIG消化中の7を狙えカットインで…

 

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ランプ光ってる~

セイクリッドセブンはこういうところが良い

他にも緑カットインでシングル止まりの矛盾とか先チカとか、細かい確定演出が素敵

何よりART確定した後は楽曲映像が「stone_cold」になる、本当にこれがテンション上がる

 

さて、そろそろARTを伸ばすとしますか

 

………

……

 

単発!

 

 

その後に待ち構えていたのは地獄であった

強小役を引こうがボーナスを引こうが中々ARTには入らない

前回のART抜け後から数えて9回目のBIGで7が揃うも再び単発

 

心もそろそろ折れかけてきたが、3連、単発、単発では打ち収めとして到底納得ができない

 

…悩んだが、あと1回…あと1回ARTに入るまで続け、それが例え単発だったとしてもそこで辞める

そう決心して続行をした

 

………

……

 

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嘘だろおおおおお

この流れから天井に行くとは…

今までボーナスだけは軽かったのに、こんな急に牙を剝いてくるとは流石に予想外

 

というかセイクリの天井到達したのは初めて

確かに打つ前に「何かしらの初めての展開を引きたい」とは言ったがこんな初めては求めてない!

 

だが幸いにもこれはそこそこ伸びてくれたため、帰りに換金するくらいはできた

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これにて実戦は終了

投資いっぱい、回収約500枚、負け額たくさん

 

 

打ち収めとして納得することは…できたのかなぁ

いや、納得できてようができてまいがもう打てないんですけどね、泣いちゃいそうだ

 

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感想

今回の打ち収めは、まぁ正直しんどかった

今までにない新しい展開は、まぁ確かに見れたけどさ…天井をな

 

まぁでも、今までに散々楽しんできたわけで

最後に一発くらい殴られてやってもいいだろう

漫画だって「最終回でコケるのが名作の条件!」なんて格言を見たことあるし

 

と、まったく関係ない例をもってきて無理やり納得しようとしてみる

…やっぱり最後は89%までいきたかったなぁ

 

まぁ嘆いても撤去されてしまうのだからしょうがない

 

今までありがとうセイクリッドセブン、さようならセイクリッドセブン

 

これからセイクリッドセブンが打ちたくなったときは、タイガー&バニーを打とうと思う

 

 

【ウマ娘】カプリコーン杯結果+DMM版でやってみた感想

カプリコーン杯の結果とかDMM版をやってみた感想とか適当に書く

 

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カプリコーン杯

 

前回の記事の時点はカワカミプリンセスが完成、スマートファルコンが仮完成

3人目は誰を出すか決まってすらいない、といった状況だった

あれから一週間経った今、進捗は如何に

larhok.hatenablog.com

 

出場メンバー

1番、差し、カワカミプリンセス

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目標としていたステータスに届き、芝距離が共にS、スキルも多分問題なし

そして自分にとって初めてのSランクウマ娘でもある

こんなもん期待しないわけがない、初プラチナの栄光をぜひとも自分に

 

2番、逃げ、スマートファルコン

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中盤スキルがイマイチ足りない(ような気がする)のとパワーがもう一声欲しかったファル子さん

更新したいと思っていたが、残念ながらこれ以上の個体を育てられなかったので結局このまま出場してもらうことに

しかし必要なものは揃っていると思うので妥協個体というわけではない、十分に勝てるスペックはあると思うので頑張ってもらいたい

 

3番、先行、サクラバクシンオー

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3人目を誰にするか、いろいろ悩んでみたけど結局バクシンに

短距離魔改造で輝きそうなウマ娘もいないことはなかったが間に合う気がしなかった

正直なところ妥協個体ではある、最後まで更新をしようと頑張ったが無理だった

今回のチャンミの下馬評を見ていると、先行が総合的に一番評価されてる気がするが

その先行を仕上げられなかったのは心残り

 

予選

予選はまったく危なげなく、余裕をもってAグループ決勝進出に成功

1日目は20戦中18勝

2日目は20戦中20勝

 

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勝率95%!

 

カワカミが想像以上に強かった

最終直線で最後尾にいたとしてもバグみたいな加速でぶっちぎってくれる

見ててめちゃくちゃ気持ちいい

 

ファル子は懸念してた中盤スキルについては杞憂だったようでちゃんと尻尾上がりが出てくれてて一安心

他に逃げがいないときはちゃんと終盤まで固有を温存してくれそこから逃げ切ってくれる

逃げの理想パターンがちゃんと機能している

 

バクシンは…正直よくわからん

ただ思ってたより勝ってくれてるのは嬉しい誤算

何がどうなったときなのかはわからないが、理想のファル子パターンでも逃げ切れず、理想のカワカミパターンでも追いつけない

そんなバクシン的勝利がちょくちょくある

 

ラウンド2では

大体平均で3~4勝ぐらいといったところ

5勝するパターンもあり、Aのラウンド2でも全然戦えている

 

ここまでの勝率は約78%

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過去最高の勝率をもって決勝に挑む

 

決勝

弱い相手を望むことは果たして恥ずべきことなのだろうか?

仮に弱い相手と戦って勝てたとしても、それは本当の勝利といえるのだろうか?

 

恥ずかしくたっていいです、本当の勝利じゃなくてもいいです

弱い相手きてください!プラチナください!お願いします!!

 

対戦相手は…

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ギャーーーーッ!

全員SS+までいる…

 

過去最高の勝率で決勝に臨んだら過去最強の対戦相手がきたでござる、の巻

 

7番、8番、9番人気…ライブラ杯のときと同じ

【ウマ娘】2回目のチャンピンズミーティング(ライブラ杯) - 適当な日々の記録(仮)

 

だが今回は短距離杯、スキルの発動タイミング次第では格上にだって十分に勝てる…ハズ

まだ希望を捨てるには早い

 

見るのが怖くて、レースボタンを押すのを逡巡すること約10分

悪足掻きもそのぐらいに、覚悟を決めて結果を見てみる

 

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ボロ負けでしたとさ

 

正直今回はヘコむ、これで取れないのなら一生プラチナ取れない気がしてきた…

今回のカワカミは会心の出来だった…

今後同レベルのウマ娘を用意できる自信はないし、そもそもそれが通用しなかったという現実

 

サイゲ様、下手したらモチベに関わるのでアニバはめちゃくちゃテンション上がるイベントをお願いします…

 

石の準備もできておりますので

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DMM版

先日、運営から推奨端末の変更が発表された

 

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なんとGalaxyS9が非推奨端末に入ってしまったではないか

 

何を隠そう自分の使ってるスマホはGalaxyS9…

ではなくGalaxyS9+

 

非推奨端末のリストには乗ってないが、同世代の機種で性能差はほとんどない

確かRAMだけ違いがあり、S9が4GでS9+が6Gだったかな

このRAM2Gの差で非推奨入りを免れたのか、書かれてないだけで普通に非推奨なのかどっちだろうか

 

そもそもどちらにしても''推奨端末''の方のリストに入ってないのは確かではある

 

となると「そろそろ端末買い替えるべきなのだろうか?」という話になってくるわけだが

多分、非推奨入りしたからといってそんなすぐに使えなくなることはないと思う

消費期限と賞味期限が違うように、賞味期限が切れてても2年くらいは食えるハズ

というわけで焦らなくてもいいんじゃないかなというのが個人的な意見

 

そんな浅い結論を出した辺りで唐突に思い出す

そういえばウマ娘ってPCでもできるじゃん、と

PCも買い替えたとこだし、せっかくだからこのタイミングでDMM版に触ってみることにする

 

導入は至って簡単だった

DMMのアカウントを作って、DMMプレイヤーをダウンロードして

スマホ版で連携パスワード設定してDMM版に入力するだけ

 

10分もかからん

 

実際にPCでやってみた結果、めちゃくちゃ快適

スマホ版での育成がどれだけ処理落ちしていたのかよくわかった

 

あと懸念だったのがDMM版をやった後にスマホ版でも引き続きプレイできるのか?という疑問

 

余裕でできた

 

DMM版を入れてもスマホ版には何も変化はない

有償石の扱いだけは端末依存だが複雑なことは何もない

スマホ版で買った石はスマホ版でしか使えない、というだけ

一度DMMでプレイしたらスマホで買った有償石が消失するなんてこともない

 

他のスマホゲーの端末間移動の面倒臭さから勝手に色々想像して偏見があったのだが、悪い要素は何一つとしてなかった

 

PC持ってるならDMM版をやらない理由はない、と言い切れるレベル

もっと早くからやってれば良かった…

 

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【ウマ娘】カプリコーン杯の準備とか確定ガチャとか

確定ガチャとかカプリコーン杯の準備についてとか適当に書く

 

 

 

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確定ガチャ

スマホゲーの正月と言えば確定ガチャ!って気がするのは多分FGOの影響だと思う

ウマ娘でも確定ガチャがくることを期待していたのだが残念ながらきてくれなかったので非常に残念…

と思ってたらなんか微妙にタイミングがズレてやってきたので引いてみる

 

 

サポートカードガチャ

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まずはサポートのほう

バナーにもある、無料ガチャで1凸になったフクキタルとかファインモーションがこないかなぁ…

 

 

 

 

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お、おう…

まぁ分かっていたことだがサポートカードガチャは嬉しいものを引けることの方が圧倒的に少ないわな

まぁいつかダイタクヘリオスさんの持つ金スキル「脱出術」が必要になり、このカードが輝くことを信じる

 

 

育成ウマ娘ガチャ

本命はこっち、キャラガチャのほう

サポートと違って1回出ればそれで良いし

そしてほとんどキャラガチャは回していないので未所持が多く、期待度も高い

何か強力なキャラが出てくれれば最高だが、新規であればそれだけでいい…頼む

 

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2枚抜き!

ただドトウはもう持っていたので新規はクリスマスビワハヤヒデのみ

…正直、使うときがくるのかわからないけど新規は新規、全然OK

 

アカウントのパワーが大きく変わるような結果ではなかったが納得はしている

有償3000ジュエルはドキドキのために払ったのだから悔いはない…

 

………

……

 

せめてR代理ぐらいは凸らせてほしかった!

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おまけ

ところで課金額について

回数限定お得パックの7500石か1500石を2回買うかで結構悩んだ

 

悩んだ結果、あとパチでそこそこ勝ったという理由もあって

7500石の方を買って余った4500石でおはガチャを引くことにした

 

それで早速出た☆3のウマ娘

 

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前回のカワカミプリンセスといい

チケットや有償単発ガチャの引きはめちゃくちゃ良い

正月だけで1年分のおはガチャ分の当たりを引いたかもしれない

 

あと、引けてる以上文句は言えないんだけども

なんだろう…クリスマスビワハヤヒデにハロウィンライス

「じゃない方」を掴まされてるような気がしないでもない

 

 

 

カプリコーン杯の準備

今回のチャンミはどうやら短距離らしい

世間では、短距離は運ゲーだなんだであまり歓迎されていないようなのだが

自分の所持してるサポートカードの傾向から考えると、短距離が一番プラチナを取れる可能性が高いと考える

 

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あと単純に運ゲーなら格上の相手を刺せるかもしれないし

というわけで結構気合を入れて準備を進める

 

ちなみに12月のチャンミ、サジタリウス杯はサボってました

長距離はやっぱ厳しいって…

一応ライブラ杯の連中をそのまま出してみたがA決勝すら行けませんでしたとさ(B決勝3位)

 

親育成について

まぁいくら気合を入れたところで、親の親すらろくに仕上がらないのが今までだったのだが

今回は割と可能性を感じている、というのもそこそこ早くから悪くない親を産むことに成功

 

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芝9のスピ2パワ5!

 

赤3青3自体は今まで何体か産まれているが、スキルもちゃんと数あるのは初

しっかりと親用と意識して育成したので勝利数20と重賞ボーナスもないわけではない

地固めも付いてくれたら一生物だったかもしれんのに、惜しい

 

初めて出来たまともにプロフィールに出せる親だったので早速某wikiに投稿してみる

 

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(プレゼントボックスはギリギリまで溜める派)

 

うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!フォロワーが3桁単位で増えた!!!

サークルポイントが!フレンドポイントが!ガッポガポやあああああああ!!

 

まぁ登山家が強い今だけのボーナスなんだろうけども

 

 

「え…?それっぽっちで喜んでるの…?」って人がいたら見なかったことにしといてください、自分基準では革命なんです…

 

 

 

 

 

そんなこんなで早めに親が出来たので本育成のモチベも高く持てる

現在の状況以下

 

カワカミプリンセス

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初めてのSランク、カワカミプリンセス

何故初のSがステータス補正の微妙なカワカミなのか…コレガワカラナイ

 

脚質も距離適正もSを取れ、必要なスキルも多分大体拾えた個人的にちょっと自慢したい娘

ただ1つ気がかりなのがハロウィンクリークの固有、ぐるぐるマミートリックを取らなかったこと

 

当初は親をハロウィンクリークにして育成していたのだが

加速が必要なタイミングで発動条件である4位まで上がれない気がしたのと

相性が悪く継承ボーナスが少ないという理由から、相性◎になるオグリキャップに変更

 

継承でキースキルを拾わなきゃいけないというわけではないのだが

育成でオークスに絶対勝たなきゃいけないのがスタミナ的に結構キツく、継承のURA因子等に頼らなきゃいけないことが多かった

だから相性が欲しかったのだ

 

だけどここまでステを盛れたとなるとぐるぐるマミートリックを有効に活用できる気がしなくもない

…まぁ親を相性の良いオグリにしたからこそここまで育ち、適正で2つもSも取れたわけだから悔やんだって仕方ないか

 

 

 

ちなみに野良レースに出場して検証とかしてるわけではない、一応調べながらスキルの取捨選択はしているが…

走らせてみたらスキルが噛み合わず弱かった、なんてことも普通にあり得る

ウマ娘の理解度がすげー高い人が見たら「なんだこのゴミスキルのウマ娘…」ってなるかもしれん

 

それと根本の話として、自分の育成の出来以前の話として

カワカミプリンセスって本当に強いのだろうか?

当初評価された理由が登山家が(ほぼ)確定で取れるというところなわけで、固有が超噛み合ってるわけでもない

 

考えれば考えるほど怖くなってきた

 

けどもう時間もないし、このカワカミを越えれる娘なんて産まれるわけがない

ぶっつけ本番でこの子に挑んでもらうのは決定事項

 

どこまで戦えるかは未知数だけど、流石にスタートラインには立てていると思うので頑張って欲しい

 

 

スマートファルコン

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スマートファルコンは、まぁいつも通り

本当にチャンミの出席率が高い娘である

 

こっちはカワカミと違って更新余地があると思ってる

もう少しステータス、特にパワーを盛りたいのでもうちょっと育成を続ける

あとスキルもあと一押し欲しい、というかこれ中盤スキルが怪しいような…

 

まぁ、必要最低限は揃ってると思うので更新できなかったらこの子に出てもらうことになりそう

 

あと3人目は…育成できてないどころじゃなく誰を出すかも決まっていない

もうダメかもわからんね

まぁ手持ち的に出せそうなのがバクシンしかいないので十中八九それになりそう

 

 

本番までもう少し、果たして初のプラチナは取れるのかどうか

もう少し足掻いてみることにする

【ウマ娘】レーシングカーニバルを完走した感想

ウマ娘のレーシングカーニバルについて思ったことを適当に書く

 

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レーシングカーニバル

いつもの育成してポイントを稼いでそれに応じた景品を獲得ではない

待望の新しい形式のイベントがきたわけだが、果たしてその内容は如何に

 

イベントの流れは専用のレースに出てポイントを稼ぐという単純なものだが

育成の部分に新規要素がありウマ娘をレースに出すとイベント専用の因子がつく

その因子を持ったウマ娘を親にして育成をすると、子にポイントが多くなるボーナスが付く

それでできたボーナスを持ったウマ娘を使って1回のレースで稼げるポイントを増やそうね、っていうイベント

 

 

今回、弊トレセン学園では主にマルゼンスキーさんに頑張ってもらいイベントを完走

 

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やってみた感想としては…総合的には、正直微妙

 

 

不満点その1

まずレースを出るのに消費するリソースがRPであること

まぁこれ自体は別にいいんだが、問題はイベントを完走(限定品を全て交換)するのに必要なポイント、つまり消費しなきゃいけないRPが多すぎる

運営的にも足りないことはわかっているのか、イベントのデイリー報酬でRP回復アイテムが5個も配られていたが正直その帳尻の合わせ方はどうかと思う

というかこれを全部使いきってもピースまで回収しようと思ったら恐らく足りない

20万でイベント完走!みたいな雰囲気を出しているが限定品を全て回収となると合計40万以上必要になってくる

 

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↑ここまで交換した

 

大体のプレイヤーはRP回復アイテムを余らせている、という事実があるにしても

頑張りとか効率とか関係なく絶対に赤字になるイベントは、自分は嫌だなぁ

 

あと単純にチーム競技場のほうに出れる回数が少なくなるというのも理由の1つ

しかもどういう了見か、こっちのほうでキャンペーンまでやっているという…

なんで謎の2択を迫ってくるのか…

 

不満点その2

それとVERYHARDとEXTREMEの仕様について

上位レースに出るためには通常レースに数回出なければいけない、というところまではいいと思う

けどそれで出てくる高難易度は選択できるべきなのでは?

 

すげぇ極端な例を考えてみると、ろくにA+も作れない初心者プレイヤーがこのイベントをやったとき

VERYHARDをすっぽかしていきなりEXTREMEをやらされる、なんてことがあるわけだが辛くないだろうか?

そういうときのために敗北ボーナスはあるんだろうけど時間制限が謎だし

初心者ならそういうことに限ってRP回復アイテムがつきたなんてこともありそうだからやっぱり優しくはない

 

…と初心者を人質に取ってみたが

単純にEXTREMEのほうのピースが欲しいけどVERYHARDしか出なくて辛いです

 

 

良いと思った点

文句だけじゃアレだしなので良いと思ったところも書いてみる

 

レースに出て因子やスキルが貰えるという要素は面白いと思った

因子を遺伝させて育てていく、という作業は自分は嫌いじゃない

ただ親Aが因子レベル1、親B因子レベル1

それで生まれた子供は当然レベル3!なんてことはなくレベル2だったのは少し不満

試してちょっとガッカリした

…良い点だって言ってるのにうっかりまた不満点が出てしまった

 

話を戻して

今回はレース内容自体に影響のないものだったが

今後イベントで専用のスキルが付与されてそれを頼りにレースを走る、なんてこともあり得るのではないだろうか?

それが面白いのかどうかという話は置いといて、ゲームの幅は広がりそう

 

あとこういうことができるのならば、白因子の配布とかもできるんじゃないだろうか?

例えば「地固め」や「登山家」とか…

 

1アカウント1回限りだけど、殿堂入りウマ娘に因子を1つ追加できます!

とかのイベントあったら神なんだけどなぁ

 

…ダメかな?、ゲームの寿命が縮まるだけだろうか?

 

まぁなさそうだけど

そういうことが技術的には簡単にできそうということで、夢だけは持っておくことにする。

【ウマ娘他】スマホゲーの近況とか【正月イベ等】

スマホゲーでは大体、年末年始に何かしらのイベントが行われる

それによって年始の運試しを(強制的に)させられたり、お年玉を貰えるどころか逆に搾取されたりする

まぁ当然自分もその手の愚かな輩なわけで…

 

正月も過ぎ、それらを消化し終わったところで

自分がやっているスマホゲー達について

正月イベントやガチャの感想、現在思っていることやモチベについてなど整理していきたいと思う

 

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ウマ娘

やってるスマホゲーの中で今一番モチベが高いのは間違いなくこのウマ娘

自分は結構面倒くさい育成ゲームが好きな傾向にあり

それがどうやらウマ娘マゾ育成に刺さっているようである

 

そんなウマ娘の年末年始にあったのは正月イベントと無料ガチャ合計100連

正月イベント自体はいつも通りのアレなのでどうでもいいが、無料ガチャは凄く嬉しい

というのもウマ娘のガチャは他のスマホゲーと比べてガチャの価値がめちゃくちゃ高い、と個人的に考える

石の配りが渋い、完凸させなきゃ強くない、サポートとキャラでガチャが別、課金する場合の石の単価が高い

もう4重苦である

しかしそれを理由にクソゲー!って言う気はなく、ガチャが渋いのであれば渋いなりの楽しみ方をすればいい

苦労した溜めた無償石であればあるほど、そのガチャのワクワクは大きいし

サポートを完凸できたときの愛着もひとしお

 

…まぁこれを言えるのは、今の所ウマ娘のガチャで大きな爆死をしてないからなんだけども

 

上記の理論の逆を言えばガチャ爆死したときのモチベの減衰も凄いことになるハズだが果たして正月の無料ガチャは俺のモチベを維持してくれるのだろうか

 

正月ガチャ結果

キャラガチャ合計50連は…

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新衣装のトウカイテイオー

…正直微妙な気持ちになったが、☆3がでない人もいるんだろうしそれに比べりゃ100倍マシ

ここは素直に喜ぶ

 

あとこれは年末年始は関係ないのだが、月替わりの蹄鉄で交換するチケットも使ってみたら

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カワカミプリンセス

中々悪くないんじゃないだろうか

 

 

サポートカードガチャのほうはこんな感じ

 

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SSRフクキタルが2枚!(もう1枚画像があったのだが紛失)

人権候補で名高いフクキタルを2枚もゲット

正直アニバ用に溜めてる無償石で完凸を作るかすげぇ悩んだ

 

しかし、フクキタルが真価を発揮するのは恐らく自分のような微課金には縁が無い高ランク狙いの育成であること

スピードカードはバクシン、キタサンの完凸を持ってること(フクキタルはどちらかと言えば友人のような使い方っぽいが)

やはりアニバが控えてるのが怖いこと

 

この辺の理由でスルーすることに決めた

まぁそろそろ結晶がまとまった数手に入りそうだし、どうしても必要になったらそれを使えば完凸させられるだろう(1凸できたのめちゃくちゃデカい)

 

以上、ガチャの結果

もしかしてかなり良かったんじゃないだろうか?

フクキタル2枚もそうだが、カワカミプリンセスがこのタイミングで来てくれたのは神すぎる

というもの、次のチャンミでかなり強いのだとか

育成難易度はそこそこ高いみたいだが、ぜひとも挑んでみたいと思う

 

ウマ娘まとめ

モチベ ☆☆☆☆ 

期待度 ☆☆☆☆

去年の課金 ☆☆

(スタートダッシュ確定ガチャチケット系、デイリージュエルパック1回、おはガチャ用の回数限定7500個1回)

 

ガチャ結果も良好だし、おかげでモチベも高水準

アニバも控えているしこれからにも大いに期待

去年から引き続いて一番プレイするスマホゲーになりそうである

 

ロマサガRS

実はずっとやっているのがロマサガRS

上記のウマ娘がガチャを極限まで引かせないゲームだとしたらロマサガRSは真逆のゲーム

めちゃくちゃ石を配って、ガチャチケットも配りまくって、そして新キャラも投入しまくる

つまりはキャラの更新が頻繁に行われるということであり、ガチャをサボっていると割とすぐに前線で通用しなくなってしまう

昔のキャラと今のキャラを見比べてみると同じSSでも酷い性能の差で、古いほうは基本使い物にならない

「ガチャが引けるゲーム」というよりかは「ガチャを引かなきゃいけないゲーム」

 

正直自分でもこれが楽しいのかよくわかんないんだけど、リリースからずっと起動してるあたりはそこそこ気に入っているのかもしれない

 

あまりにガチャ頻度が高く、その内容も「頼む!!出てくれえええ!」みたいなものじゃなく完全に天井ありきで引いているのでロマンもへったくれもない

だから普段も記事として書く気は起きないんだけど今回くらいは書いてみる

 

ガチャ結果

厳密に言えば正月ガチャの結果は如何に!って内容ではない

 

ことの始まりは正月に更新されたメインストーリーとそのイベント

なんでも過去のSSがドロップするらしい

 

過去のSSはさっきも書いたとおり基本使い物にならないのだが、実はキャラが同じなら技を継承させれるシステムがある

つまり過去のキャラ(糞火力)が強い技を持っている場合、その強い技を最新のキャラ(高火力)で使うことができるのだ

 

今回ドロップするSSの中にその有用な技を持っているキャラがいたのでそれが少し欲しい

が、このドロップ率が糞渋い

低いドロップ率に抗う術は周回数を稼ぐしかないわけで、その周回数を稼ぐために必要なキャラが…

 

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なんと正月ガチャに都合良く入っている…フシギダナー

 

このイルドゥンを1点狙いすることになるが、その結果は…

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なんと10連1回で1発ツモ

 

もしかして今年のガチャ運良いのか?

 

おかげで目当てのドロップキャラも拾えて満足

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ミンサガのダークさんでしたとさ

 

ロマサガRSまとめ

モチベ ☆☆☆ 

期待度 ☆☆

去年の課金 ☆☆☆

 

多分今年も細く長く続けていけるゲームだと思う

期待度は主にメインストーリーについて

はっきりいってシナリオは糞つまらないのだが、微塵も楽しみになどはしていないのだが

前章主人公のジョーの顛末だけは気になる、せめてそこだけは穏便に着地して欲しいと思ってる

 

ちなみに地味にウマ娘より課金している

これはロマサガRSの運営のやり口に乗せられてしまってるから

無償石はめちゃくちゃ配られるのだが

天井分まで微妙に足りない、ということがありその場合ついつい課金をしてしまう

その1回の課金額が(グーグルプレイポイントでの割引込で)少なく済むので…

それが積み重なり、正確な金額は覚えてないがウマ娘よりかはしてると思う

狙ってやってるのなら(自分がチョロイだけ)結構運営がやり手なのかもしれない

ウマ娘も見習って、どうぞ

 

パズドラ

去年の前半では一番やっていたゲームなのだが最近のモチベは激低

かろうじてなんとかログインをしている状態

その理由は、最近多くの有名プレイヤーが言っていたことと同じ

「高難易度ダンジョンの長さや理不尽に耐えられなくなっているから」

 

ではなく

 

単純に、今の環境の大介のオナニーロボットシリーズが全然好きになれないから

(まぁ理不尽さや長さについても、実際にプレイしてたら絶対同じこと思うだろうが)

 

 

 

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なんだよこいつら…一応ボチボチ引けてはいるけど全然育てたくならねぇ

元々2段階変身に辟易していたのだが

ロザリンやナツル等の花シリーズはまだ良かったが、訳分かんねーロボになってくるとやる気がまるで起きない

 

特に正月らしいイベントも面白そうなガチャもなかったため特に書く事もない

強いて言うならメインもサブもサイタマが配布ガチャで出たくらい

 

パズドラまとめ

モチベ  

期待度 

去年の課金 ☆☆☆

 

現在のモチベは「無」だが、なんだかんだいってパズドラは一番長くやってきたゲーム

今と同じようにモチベが消滅した時期は何度もあったがその度復帰してきた

なので今回も、何かキッカケがあればモチベが回復するだろう

そうなったときは食わず嫌いしているロボたちもちゃんと触ってみようと思う

サブは多分そこそこ揃ってる気がするし

 

あと、最近はダンジョンの理不尽要素にテコ入れがあったらしいし、少しでも挑戦しやすいゲームになってくれたらいいなと

そんな期待を☆1個程度は持っておくことにする

 

課金については、モチベはないといいつつパズドラパスは通年買い続けてしまった

それと確定キャラをいくらか買ったような記憶がある、花嫁降三世とか

 

今年もパズドラパスを継続するかは悩み中

 

FGO

FGOは完全にメインストーリー更新待ち、それ以外のプレイはログイン以外ほとんどしてない

年末に更新があったため次にやるのは半年後かな

 

ちなみにツングースカサンクチュアリはクッソつまんなかった

これをメインストーリーに入れていいのなら2部の中で圧倒的にワースト

1部序盤の、運営がまだストーリーに力を入れてなかった時期に匹敵するレベル

頼むからこのレベルのものは今回限りにしてほしい

 

福袋ガチャ結果

FGOの正月には、新キャラが実装されるのが通例となっている

正月実装キャラは武蔵ちゃんお栄さん村正ァ!というように割と優遇されるキャラが多い気がする

 

そんな今年のキャラは…コヤンスカヤ…

ツングースカの後だとまったくそそられない、よってスルー

 

福袋のほうは、最近はめっきり買わなくなっていたが今回は自分にとって引き得のものがあったので久々に買ってみることにする

メインストーリーの更新を頑張って欲しいという運営に対する応援も兼ねて

 

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引く福袋はバスター四騎士その②

 

第1希望は水着ネロ

 →最推しでレベル120にもしてるネロちゃまの宝具レベルを上げたい

第2希望はモルガン(未所持)

 →実装当時欲しかったが石の都合でスルーしていた、ここでくるなら普通に嬉しい

第3希望はゴールデン金時(未所持)

 →平安京はとても良かった、ツングースカ読んだあとだとなおさら思う

  単体☆5バーサーカーは持ってないので全然アリ

第4希望はセミラミス&イヴァン雷帝

 →どちらもすでに所持しているが宝具レベルが上がれば使いやすくなるのでOK

第5希望はキングハサン(未所持)

 →明確に欲しい理由が他に比べてかなり弱いが、それでも全然好きなキャラなので問題ない

 

何を引いても当たりの福袋、さぁ何が出るか

 

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モルガンでしたとさ

 

FGOまとめ

モチベ ☆☆

期待度 ☆☆☆☆☆

去年の課金 

 

モチベに関しては、先ほども書いたとおりメインストーリー待ちだが

せっかくモルガンが引けたのでその育成くらいはしようかと思う

 

2部のストーリーも終盤に入り、ますます続きが気になるところ

この先の話もアヴァロン・ル・フェ並のストーリーでお願いします

ツングースカは忘れます

 

 

 

以上、今年もスマホゲーで時間を無駄に過ごしていこうと思う

【雑記】2022年、あけましておめでとうございます

新年おめでとうございます、今年もよろしくお願いします

と、このブログを日常的に見てる人がいるのかどうか分からんけど一応挨拶はしておく

 

前回の投稿後あたりからそこそこ大きな無気力に襲われ、ブログを書く気なんかも起きずダラダラしていたらあっという間に1ヶ月

なんと年が変わってしまった

 

年末年始の独特なムード、といっても例年よりかはかなり平常に近かった印象だが(笑ってはいけないがなかった等が理由だろうか)や

友人に2回目の釣りに強制的に連れて行かれたりで多少の刺激があったためか多少メンタルが回復したようで

2022年一発目のブログでも書いてみるかぁ、といった次第

 

といってもそんな書きたいような面白い話もやる気もないため

一応新年っぽく、今年の目標のようなものをいくつか書いて終わろうと思う

 

まず1つはこのブログについての目標

割と見切り発車で4月に始まったこのブログ

正直これまで続いてたことに自分でも驚いている、数ヶ月くらいで放置すると思っていた

今までの記事数を見てみるとなんと37

真面目なブログと比較すればゴミみたいな数だろうけど、個人的には「意外とブログやれてんじゃん」って感じ

せっかく今まで続いたんだからこれからもやっていきたいと思うので

2022年も細々と続けていこうと思う

 

…え、それが目標なん?目標っていったらアクセス数とか月に~回更新するとかじゃないの!?

っていう敵がどこからともなく、主に自分の心の中から出現しそうなので先に言い訳をしておく

明確な目標に…義務にしてしまうと急に冷めてしまう、自分はそんな怠惰な人間である

「書きたいことがあったら書く」そのぐらい緩いほうが多分一番良いのだ

 

あともう1つ

実は去年、簡単な動画投稿をしていたのだが今は止まっている

その理由として

元々「一度動画投稿をしてみたい」という気持ちで始めたものなので何本か動画を投稿して満足してしまったこと

それとPCのスペック的に動画編集のストレスが多く億劫になっていたこと、がある

 

実は新しいPCを年末のセールでポチってみた、届くのは1月末とかなんとか

そのスペックは今のPCとは比べ物にならないハズなので動画編集もきっとサクサクできるだろう

自分の中でも動画投稿が中途半端で止まっていて気持ち悪い、という自覚はあるのでボチボチ再開していきたいと思っている

 

以上

目標にもなってないような目標だが、まぁこんな感じ

2022年も緩くやっていこうと思う