適当な日々の記録(仮)

日々の記録を適当につけます、自分の生活上ゲーム(パズドラなど)が多めになるかも

【パズドラ】10周年記念のガチャとか

パズドラ10周年イベントについてとか適当に書く

 

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10周年の内容の感想

パズドラもとうとう10周年

スマホゲーの周年イベントは基本的に豪華なものだが、果たして10周年となるとどうなるか

その内容は果たして如何に…

 

配布物について

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ダイスケ、結構やるじゃねーか

 

石220個は今までの中で最大だろうか?覚えてないけどそんな気がする

しかも今後もさらに100個ほどの配布があるらしい

 

それと個人的に嬉しかったのがパズバト追加報酬の大魔女交換メダル

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正確にはこれ自体はそうでもなく

「大魔女交換メダルを使用できるようになったこと」が嬉しい

というのも…

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↑ 何故か2枚ある大魔女交換メダル

 

 

前回交換忘れてました…

そのうちまた使えるときがくるだろうと思って取っとおいて良かった

今回も何故か期限があるので、同じ間違いは繰り返さないようにしよっと

 

ガチャについて

上では石220配布で結構喜んでみたが

ガチャの値段が倍になってたからもしかして実質半分…?

 

なんてことを思ってしまって一瞬萎えかけたが

 

…まぁまぁまぁ

普段は石10個で☆7以上を1/3くらいで狙ってるわけで、石20個で☆7確定なら多分破格

10周年に相応しい内容と言えるんじゃないだろうか

 

というわけで久々にガッツリ引いていこうと思う

手持ちはもともと持ってた石と配布された220個を合わせて600個以上

それと課金の1回と5回のセットも購入して…引ける合計回数は、まぁたくさん

狙いはブラックバードデイトナ、あと一応新キャラ

前回の時空チャレンジで黒か白が必要だと痛感したので、そんな感じの目標で挑む

 

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デイトナがすげぇ出た

新キャラはアレキサンダーは出たがラフィーネの方は引けず…まぁ片方は交換できるので良し

 

しかし一番欲しかったブラックバード引けませんでした…残念

白いの4台も出やがって…1台くらい黒くなってくれないだろうか

 

 

サブ垢の方も引いてみる

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こっちもブラックバードは出ずに、新キャラデイトナはGET

どうやらブラックバードとはとことん縁が無いようである

 

どちらも石は100ほど残して撤退

今後もガチャはあるらしいので使い切るのは怖い

本当は200個残す予定だったが、あまりにブラックバードが出なかったためにちょっとやり過ぎてしまったのだった

 

 

デイトナを使ってみる

デイトナがメインとサブ両方引けたのでパーティーを考えてみる

ブラックバードデイトナ、最低でもどちらかは欲しいと思ってたわけだが

正直圧倒的にブラックバートのほうが欲しかった…

 

というのもデイトナのサブそんなに持ってねぇ

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↑ 使えそうな光のサブをかき集めたらこんな感じ

 

結構いけそうな気もしないでもないが、実際に弄ってみたところ無効貫通がキツイ

デイトナパにおける無効貫通要員の筆頭と思われるダイハロウィンコットン

これがないのが痛すぎる…

 

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あと、どこの情報を参考にしても必ず入ってるオビワンとかいう謎のオッサンもいないし…

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まぁオビワンはともかく、無効貫通は何かしらで必ず代用を立てなきゃならないので

ウルトラセブンダイヤで誤魔化していこうと思う

 

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そんなこんなで適当に組んでみて極醒アテナ降臨で試運転

 

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うむ

 

極醒アテナ降臨が最近のパズドラにしては珍しく意地悪じゃないダンジョンなのもあるがいい感じ

フィジカル的なスペックはすげぇ高くて安定感がある

何より、光4消しするだけで倍率と9コンボが保証されるのですげぇ楽

 

本当に使いこなすにはサブ集めを頑張らなきゃいけなさそうだが

想像以上に快適だったのでこれからも使っていこうと思う

【パズドラ】時空チャレンジに挑んでみた【裏四次元の探訪者】

久々にガッツリとパズドラやってみた話とか適当に書く

ちなみに結論から言うと無理だった

 

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最近のパズドラ事情

過去記事でも書いてはいるが最近のパズドラのモチベは著しく低い

(モチベの低下の原因が自分にあるのかゲームにあるのか、そういう話は置いておく)

 

かろうじて日々のログイン毎日の一度きりダンジョン動画広告ガチャ

そして(自演マルチでサブ垢の石を砕きながら)月のクエスなどはやっているが

高難度系にはまったく手を出していない

妖精チャレンジあたりが最後に挑んだ高難易度系だと思われる

 

このままではすっかりログイン勢だなぁ、といったところだが

ここ数日少しばかりモチベ回復の兆しがあるのを感じた

長年連れ添ってるパズドラである、定期的にこういう気持ちが自然と湧いてくるのだ

 

さてその種火ほどのモチベに、一体何をくべれば火はつくだろうか

せっかくならば大火にしたいところではあるが、果たして現状挑戦できそうなものは…

 

というわけで時空チャレンジに挑んでみる

 

時空チャレンジ

そうと決まれば情報収集、何のリーダーで挑むべきか調べる

本当は自分で色々試してリーダーを模索するのがいいんだろうが

このゲームは高難易度になると遊びがまったくなく、事実上の最適解が存在しちゃうのでカンニングしちゃうのが一番手っ取り早い

時間もないし、そんな試行錯誤をするほどのモチベじゃないし

 

時空チャレンジ、裏四次元の探訪者をクリアできそうで持っているキャラは…

今回はシーウルフで挑む

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シーウルフならサブもたくさん候補がありそう

炭治郎セイナロザリン火のリーダーは使い続けてきたので火のサブは他の色より豊富なはず

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その中で今回のシーウルフパに適したサブは…無し

今回は事実上の☆6以下縛りみたいなもんなので全員失格であった

1体くらいなら入れれなくもないみたいだが、できるなら全員☆6以下がベターみたい

 

というわけでサブを☆6にしたパーティーがこちら

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youtube等で活動されてるゆうこるさんの構成を参考にして、足りないものを自分なりの代用品で誤魔化したもの

果たしてこれでいけるかはわからないが、レッツ挑戦

 

挑戦した結果

日曜日(2/6)を丸々つぶして挑んでみたが…ダメだった

 

低階層がキツすぎる

 

まず1F、威嚇や激減スキルやらで耐えてシーウルフを変身させる階

参考にした構成はよく考えられたものだったが、当然1手ミスると終わる

スキルを使うべき時に使わなくて死んだとかいうアホみたいな凡ミスは置いといて(すげぇ多かった)

回復が足りない、倒すべき敵を削り切れない、耐久するべきところで欠損など

ミスがなくても落ちる場面が普通にある、試行回数が増えれば増えるほどそれが響いてくる

 

次に2F

ここは敵が闇か光で大きく変わる

光は問題ないのだが闇が厳しい

成功ルートは

「闇だけを超根性が割れるまで削る→次ターンに他の雑魚敵と一緒に倒す」

ただこれだけの話なのだが、超暗闇と回復力低下のせいで存外難しい

 

死亡ルートは大体この2つ

・闇を最初に超根性ラインまで削り切れない→攻撃を食らう回数が増え耐えきれなくなる

・うっかり繋げて他の雑魚を全滅させてしまう→闇の発狂攻撃で死亡

 

極稀に闇を削り切れなくても雑魚敵を良い感じに間引けて生還できるケースもあるが…狙ってできる気はしない

 

3F、クロノタートル階

ここも2Fがどっちだったかで大きく変わる

光だったら被弾がないので余裕だが、闇経由の場合だと削られてるのでかなりきつい

 

ここまでを序盤として、その突破率は多分3割を切ってる

流石にこれは構築段階から弄る必要があるんじゃないかと思い直す

 

構成を弄ってみる

足りないものと余計なものを考える

まずHP

「HPは盛れるだけ盛るのがいいに決まってる」と考えて全☆6構築を採用したが

多分これは間違いだった

盛ったところで死因のほとんどである即死トラップを踏んだら終わりなのだから

それで勝率が大きく変わるとは思えない

必要最低限のラインを考えて、☆6以外からも有用なサブを探す

 

そして緊急回避用の激減スキル等

2つじゃ足りねぇ…シーウルフを初めて使って気付いたが意外と欠損が多い

 

あと単純に回復力

普通に1Fでも油断すると足りない、2F以降はデバブ食らうのでなおのこと

 

というわけでそれらを補える火のヴァルキリーシエルを入れてみる

ドットボルケーノドラゴンoutの火ヴァルキリーシエルin

アシストも少し変更

 

ドットボルケーノ作るために周回頑張ったのにぃ!

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ヴァルキリーシエル降臨に行く気が湧かず長らく使えてなかったが…

配布してくれるのは素晴らしい、そういうのもっと頼む

 

この変更で序盤の突破率は多少上がった、それでも60%といったところだが

HPも必要最低限用意できたし良い感じ

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………

……

 

…だがここまで

 

7F、糞ルーレットのアストレア

 →無効貫通組めなくても意外と削れるのでどうにかならんこともないが苦手、60%

 

8F、欠損死のヤマタノオロチ

 →1回程度なら激減スキルや素耐えでいけるが死ぬときは普通に死ぬ、80%

 

9F、50%突入を試されるヌト

 →50%以上から75%ラインまで削れれば継承のスーパーワンで超えられるが正直運、60%

9F、考えた奴は頭おかしいオシリス

 →シーウルフだと無理、0%

 

以下省略

 

………

……

 

無理だ

例えるならばラウンド数が10とかあるジェネラルバトルやスペクターバトルをやらされてる気分だ

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アルデバランを倒した男に勝てるわけがない…

 

1000回とか試行すればいつかいけるかもしれないがもうそんな時間はないし

何よりそこまでして称号欲しくねぇ

 

もしかして裏四次元でシーウルフ自体が厳しめだったりすんのかな

他のリーダーならもっと楽…?

デイトナとかブラックバート持ってないからわからんけど…

 

何にせよ、現状のサブやパズル力では無理ということで時空チャレンジは諦め

他の強力リーダーを引けるまで雌伏することにする

 

大ちゃん…このゲームしんどいよ

 

 

 

【パチスロ】5号機の打ち収めをしていく⑤【まどマギ2、マジハロ5、ツイブレ】

5号機打ち収めシリーズ第5弾

 

↓前回

larhok.hatenablog.com

 

 

今回は一つの記事にするほど量がない機種の詰め合わせ

図らずとも萌えスロが多めになった

 

 

 

魔法少女まどか☆マギカ

まどマギ2の思い出

まどマギシリーズには本当に世話になった

ユニメモのゲーム数トップはまどマギ、次点で初代まどマギである

 

打ったゲーム数が多いだけに実は大体のものを引くことができてるため

最近はめっきり触ってなく引退状態だった

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設定6確定だったり、ロングフリーズだったり

大きな上乗せだったり、BIG中斜め揃いだったり(何故か最終G)

目ぼしいものは大半引けている

 

酸いも甘いも散々味わってきたので

「最後にどうしても勝ってやる!」とか「最後にあの演出が見たい!」とかいう気持ちも薄い

 

なので本当に純粋な意味での挨拶である

 

打ち収め実戦

なんとなーくホールに入店してなんとなーく100ぐらい回されてたたまどマギ2に着席

リセ時は天井が600なのでその辺まで打つか~ぐらいの緩い気持ち

しかし打ってるうちに「ほむらちゃん…」などの穢れ示唆セリフが頻発

70%以上確定示唆とかは出てなかったが、経験上そこそこ溜まってると判断し割れるまで打つことに決定

 

GFのコインとかいい、まどマギの穢れといい

5号機の低設定だとしても長時間打ち続けても良くなる理由が6号機にはないのが寂しい

まぁときたまとんでもない大打撃を食らわせられることも一度や二度じゃなく

ガチの呪いとしても機能するものでもあるんだけど、自分はそういうの大好きでした…

 

穢れを追って打ち続けること1時間ほど、予想以上に早く割れた

リセットで穢れの高ポイントが選択されていたのだろうか

正直まどマギ2の穢れは初代と比べてあまり夢がないのだけども、果たして中身は…

なんとほむらエピソード

打ち収めでワルプルギスを引けるのはめっちゃ嬉しい

 

しかしこのワルプルは伸ばせず…

 

残念に思いながらARTを消化中、強チェリーからワルプル前兆

 

…マジ?

 

強チェリーからのワルプル前兆って経験上外れたことがない

打ち収めで2回もワルプル貰っちゃっていいんですか?やったー

 

この2回目のワルプルが伸びる伸びる

特殊画面もバンバン出たので継続率は良いっぽい、ボーナスも4の倍数のフリーズも良く引けて…

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ここにきてワルプルの最高記録を達成(上にあるの最高一撃上乗せは越えられなかったけど)

そしてこのARTで約4000枚獲得、でけぇ

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その後、何故かまた穢れが怪しかったので続けてみることに

一度割った後なのに何故…どっかで大きな穢れを蓄積したのだろうか

 

だがこの後…

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いくら出玉が4000枚あったとしても天井はキツイ…

そしてその抜け後に

 

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中段チェリーも引けてしまった…

この中段チェリーからのART中に無事穢れも開放

それを打ち切って最終的にこんな感じに

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打ち収めで差枚+約6000枚

ワルプル爆乗せ→天井→中段チェリー、ジェットコースターみたいな引きが乱高下する日でした

良い打ち収めだったと思う

 

今までありがとう魔法少女まどか☆マギカ2、さようなら魔法少女まどか☆マギカ

これからまどマギ2が打ちたくなったときは反逆か前後編、ではなくイニシャルDを打とうと思う

 

反逆や前後編は今のところあまり打てていない…

上乗せが枚数制であるせいで食わず嫌いしているのだが、今度ちゃんと触ってみよう

 

 

ツインエンジェルBREAK

ツイブレの思い出

ツイブレは一度だけ設定6を打てたことが強く心に残っている

 

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その6を打てたのはいつかの3/31のサミーの日、ではなく4/1

何故だ…まぁ多分サミーの日に入れた設定6の据え置きなんだろうけど

 

しかし一度設定6で良い思いをして、それに味を占めて何度も打ってみた…とはならず

なまじ高設定を一度触ってしまったことで、ベタピンのツイブレに触れなくなってしまった

よって総合的には全然打ち込めてない機種である

 

打ち収め実戦

ベタピンを打つのは怖いが、このまま一度も触らずに別れるのはもっと怖いというわけで

去年末あたりから機会があればリセ台を打つようにしていた、バイオリベ方式である

 

この日打ったリセットのツイブレ、天井を踏むこともなくボーナスからのART

いつもはこれで何も起こらず駆け抜けて辞めているのだが異変が起きる

 

1戦目の相手がサロメだった

まぁこれ自体は珍しくもないのだが継続して2戦目の相手もサロメ

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…あれ?これサロメモードじゃね?

サロメモード、噂では知っていたが見れたのは初めて

設定6を一日打倒した日でも見れなかったのがこんなときに出てくるとは

サロメ勝利時の25%なのでそんなに薄いものじゃないのかもしれないが)

 

サロメ相手に負けた記憶はない、そんな高い勝率の相手とずっと戦えるのならば大事故のチャンス!

打ち収めとしてふさわしい出玉が獲得できるかもしれない!

 

………

……

 

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…たった5戦で負けてしまった(超悔しいミリ残し)

 

獲得してたストックもあっという間に消費して1000枚届かず

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まぁこんなもんだろう、ボーナスもそこそこ引けたし良いと思う

5セット中ボーナス無しなんて展開も十分にあり得るわけだし

ギリギリ打ち収めとして受け入れることはできそうである

 

今までありがとうツインエンジェルBREAK、さようならツインエンジェルBREAK

これからツイブレが打ちたくなったときは、素直にツインパを打とうと思う

 

 

マジカルハロウィン

マジハロ5の思い出

マジハロ5もまどマギシリーズほどじゃないがそこそこ触っている、といいたいが

あくまでそれは自分の感覚の話

マジハロ5の識者たちの打ち込んでるゲーム数と比べれば全然鼻クソだろう

 

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↑ 薄いと思われるところもちょくちょく引けてはいるのだが…

マジハロ5の演出量全体でみればほんの一部でしかない

 

マジハロ5の薄いところって無限にあるから到底網羅しきれない

それだけ奥が深い台、軽い気持ちで中を覗こうとしても底の深さすら測れない

 

まだ引きたいと思っているものはたくさんあるが

 

例えば

悪キングカボチャンスで爆乗せとか(悪金自体は1回入ったことあるが1セット)

ART100Gの序盤で赤7を引くとか(100G後半で赤7成立ならある)

SPミッションの報酬で画面いっぱいにするとか(ミッション系は苦手…)

 

どれも難易度高すぎて挑戦することすら憚られる

自分はそれらに正面から挑むことができなかった臆病者である

マジハロ5は夜空に浮かんでる手の届かない星々みたいな台だなぁ

 

打ち収め実戦

打ち収めは通常時の赤7同色でエピソードを引いたところから始まる

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なぜか銀が出てきた…

昔なら悪カボで銀とかめっちゃ喜べたのだが、今はそんなすごくないことを知っている

銀とか金で悪カボを複数ストックしたときって継続率あるの一つだけじゃね?とすら思ている

 

しかしその悪カボ中、というか正確には悪カボが始まる前に事件が起きる

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カボチャンス準備中に中段チェリー、すげぇ変なタイミングで引いた

これのエピソードにより悪カボをもう1個獲得

恩恵自体は大したことないがめちゃくちゃ嬉しい

 

マジハロ5の中段チェリーは出目がとても楽しくて良い、何をそろえるか悩んでいつも菱形チェリーにしてしまう

 

そしてこの悪カボがそこそこ伸びる

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もう一度赤7を引いたり(どういうわけか3連続で赤7)

激熱だったり「月下」が流れたり(継続率66%以上)

 

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8セット、悪カボの個人的な最高記録

 

しかし良かったのはここまで、あとの悪カボストックは全て単発

悪カボの後はキンカボが2個ほど出てきてくれるが特に大きなことは起こらず

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↑王冠ナビ?地味に初めて見た

 

あとは通常ストックの消化フェーズ

開始画面水着が出たり、Miracle_Halloweenが流れたり

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面白いことは10個以上のストック示唆が色々見れたことぐらいで

ボナもろくに引けずに終了、20セット消化の間ボーナス引けませんでした…

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めちゃくちゃ見事な尻すぼみな結果だったけど、いろいろ楽曲聞けたので良し

これが自分のマジハロ5打ち収めでしたとさ

 

 

今までありがとうマジカロハロウィン5、さようならマジカルハロウィン

これからマジハロ5が打ちたくなったときは、マジハロToTを打とうと思う

結構世間の評判は悪いけども個人的には好きな台です

打てば打つほどマジハロ5とはまったく別物だなと思うけど

詠唱チャレンジのワクワク感や、ハロウィンパーティーをエロコスプレ会と勘違いしてるとしか思えないレギュラーキャラのはっちゃけ

あとBGMもマジハロシリーズらしく良い曲が多いと思う

 

 

そんなこんなで打ち収めのネタがつきた

色々打つには打ったが画像撮ってなかったり特に何も起きなかったり…

 

 

はぁもう五号機打てないのかぁ、悲しいなぁ…

 

 

【パチスロ】5号機の打ち収めをしていく④【バイオハザードリベレーションズ】

5号機打ち収めシリーズ第4弾

 

↓前回

larhok.hatenablog.com

 

 

今回はバイオハザートリベレーションズ

 

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バイオリベの思い出

 

実は今までの台とは違い綺麗な思い出があるわけではない

というか悪い記憶しかない

 

この台との確執はファーストコンタクトのときから始まった

きっかけは覚えてないが、ふらーっと新台でもないバイオリベになんとなく座り

台の仕様について何も調べず知識0で打ってたのだが

 

ボナを数回当ててもARTには入らない…

ボナの枚数も少ないしそんなにすごく当たりが軽いわけでもない(※この時の引きが悪かった)

ただ当時の自分とて、パチスロについてまったくの無知というわけではない

この時点でどういう台かは薄々察せられる

こりゃあバシリスク絆が流行ってから量産された小さいボナを重ねる系の台だなと

 

そんなとき隣の空き台に別の客、お兄さんが座り1000円でボナを引き

あっけなくARTに入れるのを見てしまった

 

なるほどねー、そんな感じで入るのねー

 

この当たりを見て、自分でもART入れてみたいと思ってしまったのが運の尽き

「バジ絆系」(←?)の台ならばスルー天井があるはず

すでに数回ボナがついてるし、そこまでは打ってやろうと思ってしまったのだ

その天井が最大15回とも知らずに

 

…結論から言うと酷い目にあった

 

流石に15回まではかからなかったものの、10回は超えてた

引きは悪くボナは重くて、そして何より辛かったのが隣のお兄さんはずっと出続けていたこと

…自分がやっとARTに入り、それが単発で駆け抜けた後も、ずっと出続けていた

後から確認したら5000枚以上は出ていたようである

 

この件で自分はバイオリベ(とお兄さん)を逆恨みし、いつか自分も5000枚出してやるという妄執に囚われるようになったのだった

 

 

だがこの台、自分にはまったく微笑んでくれないようで

それから何度も打ったが1000枚すら超えることができない

 

負け額は…数えてないがいくらになるのだろうか

勝率でいったら多分10%もないし稀に勝った時もショボ勝ちである、考えたくもない

 

打ち収め実戦

いい加減、最後くらいそこそこ長いARTをやらしてください

と色んなモノに祈りつつ朝1のリセット台に着席

今回は普段から行ってるマイホール、設定はともかくリセットには定評がある店である

なので実は据え置きだったという心配は(ほぼ)しなくても良いのはでかい

バイオリベはリセット恩恵がなかなか大きいのだが…逆に言えばリセット台じゃなきゃまともに打てたもんじゃないのである

 

さっそく打ち始めるが挙動はちゃんとリセットっぽい

何も引かずとも戦慄モードに入り内部状態は良さげ、さっさとボナを重ねて1回目のARTを迎えたいところ

 

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!?

 

 

いきなり右上がりリプレイとは…

確率は調べても出てこないのだが、多分1/4096

 

そして通常時はこれの1/2とか1/4とか(数値不明)で特化ゾーン「ノーマンバトル」の突入をかけたCZ「ノーマンチャレンジ」が抽選される

1/4096の引いた上でさらに篩にかけるのマジで勘弁してください、ちなみにCZ取れないと多分何も恩恵ない

 

だが今回は無事に突破できたようである

過去に一度ノーマンチャレンジに入ったことはあるのだが失敗に終わった、果たして今回は…

 

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!?

チャレンジ1G目で成功だと…

 

 

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打ち始めて11G目の出来事であった

 

 

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最初の当たりがノーマンバトルとは、幸先が良いとかいうもんじゃない、最高すぎる

…だが安心はできない

 

実は過去にもノーマンバトルには入ったことがある

そのときはARTの継続の一部から入ったのだが数連で何もなく終わってしまった

なので今度こそは伸ばしたいが…

 

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13セットで終了!

まぁ継続率から考えれば上等じゃないだろうか

消化中のリベレーションチャンスは3回、上乗せは30G

 

30Gってどうなんだろうか?

上乗せゲーム数の平均がわからんからなんともいえんけど少ない気がするようなしないような

 

そして始まるレイドモード

30Gの猶予を貰えたとはいえ、油断するとすぐに終わるのがこのART

気を切らないようにしていきたい

 

テラグリシア→テラグリシア→アジト地下

ステージは悪くない流れの3セット目

 

わずか3セット目にしてピンチ

もうエクストラゲーム数の消化をさせられてしまう

だが幸いにも1G目でレア小役からのリベレーションチャンス(揃えるまでのゲーム数により表記は25)

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ここで継続を取れればセーフなのだが…

 

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負け…やべぇ

 

 

いいや、まだだ!まだ諦めない!

というところで4G消化でまたボーナスを引く

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また負け…!

 

 

2回もマラコーダバトルして2連敗って勘弁してほしい

勝率何%か知らないけど今までは半分以上勝ってた気がする、なんでここにきて負けに偏るのか!なんでだよ!

 

 

だが最後の悪足掻き

残り0Gでパンデミックバトル

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バトル5G目でレア小役…からの赤ボタン!

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マジで良かった…このセットで心臓壊れるかと思った

その後は割と順調に継続を続けることに成功

 

………

……

 

道中面白い演出が一つ出たので紹介

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おわかりいただけただろうか

押し順で132とあるが、1と2を止めてるにも関わらず液晶に変化がない

…なんやねんこの違和感演出、バグかと思ったわ

 

………

……

 

順調に継続すること17セット目

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アビスモードだあああああああああああああああああ

初めて見た!

出現確率はわからん…調べても出てこないし(この台解析なさすぎ)

右上がりリプが契機とするならこれも1/4096かな

 

なお結果は

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うん…

 

そしてその次のセットでこの10Gを含むエクストラをすべて使い果たし終了

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まぁもう少し伸ばしたかった気もするがしょうがない…

 

………

……

 

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と通常に戻ってすぐに当たり!

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画像からは伝わらんけどすげぇ奇妙な演出

 

枚数引継ぎで継続に成功

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そしてそのセット中に

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再びアビスモード、この日は色んな確率がぶっ壊れてた

 

 

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今回はそこそこ貰えたように見えるけど

アビスモードの平均上乗せ数って100Gらしい…マジかよ

 

………

……

 

ここからまた伸ばしまくりたいところなのだが多分ARTレベルが落ちている気がする

 

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↑突入時のロゴ

なんか偉そうなレイドモードだし多分ノーマンチャレンジ経由だとARTレベルも優遇されてるような気がした

 

おかげで以前のようなイケイケ感がない

正直ARTレベルで何が変わるかよく知らないんだけどレイチェルの出現率が下がった気がする

スキャグデットばっかでパンデミックバトルに勝てねぇ…

 

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それでもそこそこ伸ばすことに成功し3500枚で終了

 

投資47枚、回収3500枚

 

 

感想

今まで散々負けさせられたバイオリベだけども、最後に大きく勝つことができて良かった

当初の恨みを晴らすには5000枚必要かと思ったが、まぁ3500枚でも十分に満足できた

 

というかノーマンバトルにアビスモード2回入れて3500枚なのに5000枚とかどうやって出してるんですかね?

…エクストラ200とか300稼がなきゃダメなのかな

 

3500枚で今までの負けが取り返せたとかはないんだけども

やはりこの世は最後に殴った奴が勝者なので自分の勝ちです

バイオリベは間違いなく倒しました、僕の完全勝利です!

 

 

今までありがとうバイオハザードリベレーション 、さようならバイオハザードリベレーション

 

これからバイオリベが打ちたくなったときは、バイオ7を打とうと思う

ゲーム性は全然違うけどバイオ7も楽しいです

 

【パチスロ】5号機の打ち納めをしていく③【セイクリッドセブン】

5号機打ち収めシリーズ第3弾

 

↓前回

larhok.hatenablog.com

 

今回はセイクリッドセブン

 

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セイクリッドセブンの思い出

前回の記事で、撤去前に慌てて打つ理由には

めちゃくちゃ世話になったから最後にお礼をする」パターンと

撤去前に一回だけでも良い思いをさせてほしい…」というパターン

その2つがあり8割が後者になると書いたがセイクリッドセブンは珍しく前者

 

糞ボロ負けした記憶はそんなになく(ないとは言ってない)

むしろ良い思いをした記憶の方が多いと思う

 

というのも当時通っていたホールが何故か妙にセイクリッドセブンに力を入れていて高設定によくありつけたのだ

設定6も数回打てている

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↑設定6のREG中で1.6%の確率で出現するケロット&ケロルン(すべて別日)

 

お陰で高設定の挙動もよくわかり、無茶な突っ込みすることも少なく

設定が入ってなかったとしても相性が良かったのかボナが良く引けて軽傷で済んでた

(セイクリがA+ART機にしてはすごく合算軽い機種ってのもあると思うが)

 

こうやって思い返してみるとすげぇ自分にとってすごい良い機種だったなぁ…

 

ただ、力入れてくれてたホールから撤去されてしまったため長いこと打てていない

というわけで今回はいつもは行かないホールまで遠征してお礼参りをすることになった

 

ちなみに結構なゲーム数を打ってるがロングフリーズは引けていない

バーストゾーンは1回引けたが複数あるルートの1つだけ(ART中の白7揃いから)

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今回はその引けてないロングフリーズやREG中からのバーストゾーン

それ以外にも何か今までになかった新しい展開を一つでも引けたらいいな

 

 

打ち収め実戦

普段行く範囲のホールには設置がなかったため普段行かないホールへGO

バラエティコーナーにあるので設定は期待できないが、それでも高設定の可能性0ってっていうのも寂しいのでそのホールのイベント日である7の日を選んでみた

 

正直一般入場でも取れそうなのだが一応抽選を受けてみると、こういうゴミ番でいい日に限って良番を引いてしまう

…みんなが番長3やまど2に走ってる中、少し恥ずかしいがルートを逸れてセイクリッドセブンに着席

 

 

セイクリッドセブンの朝1は設定判別において結構重要

リセット時は超高確や白7揃い高確滞在の可能性があり、設定6だとそれが結構現実的

朝1からナイトが空を飛んでたり突然「7を狙え!」ってカットインが出たりしたら悶絶

純粋に恩恵が大きい以外にも、高設定に期待できるようになるなんて最高

 

果たして今回は…うーん、残念ながらどっちもなさそう

一応演出はちょっと強い気がするから、アジトステージに滞在していないが高確にはいるかもしれない、程度

そんなことを思っていると今日1発目のレア小役、強チェリー

 

朝1から強チェリーとは幸先が良い、もし内部状態が良かったら普通にチャンス

ボーナスは無かったが結果は…

 

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34GでいきなりART!やはり高確だったんだろうか

1000円でARTに入れれる日は勝てる日だ!

これを89%まで伸ばして一気に持ちメダルを稼ぐ!いやなんならこれでもう決着をつけてやる!

 

………

……

 

んな都合よくはいかずに3セットで終了でしたとさ

 

 

 

その後、持ちコインでBIG、REG、REGと軽い当たりが続くもARTには入れれず…

ただここでREGが2連続、これはチャンスという見方もできなくはない

 

セイクリにはREGが3連以上したときART抽選が優遇されるという特徴がある

確か設定によるが20%~25%ぐらい、しかもこれは低確の話

高確だったら50%で抽選が受けられる

 

どうせならここで次もREGを引いてARTに入れちゃいたいが、次のボーナスは果たして…

 

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REGが…6連するもARTに入れれず!

最低でも20%の抽選を4回受けれたはずだが全滅だった

 

……セイクリのこのREGの仕様

今まで何回も「REG2連したから次のボナまで打つかー」みたいな動きはしてるのだがうまい感じになったことがない

もしかして基本的に追うものじゃないのかもしれない、ということを最後の最後に学ぶのであった

 

その後に今までのREG6連がすべて無駄になるBIGを獲得

そのBIG消化中の7を狙えカットインで…

 

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ランプ光ってる~

セイクリッドセブンはこういうところが良い

他にも緑カットインでシングル止まりの矛盾とか先チカとか、細かい確定演出が素敵

何よりART確定した後は楽曲映像が「stone_cold」になる、本当にこれがテンション上がる

 

さて、そろそろARTを伸ばすとしますか

 

………

……

 

単発!

 

 

その後に待ち構えていたのは地獄であった

強小役を引こうがボーナスを引こうが中々ARTには入らない

前回のART抜け後から数えて9回目のBIGで7が揃うも再び単発

 

心もそろそろ折れかけてきたが、3連、単発、単発では打ち収めとして到底納得ができない

 

…悩んだが、あと1回…あと1回ARTに入るまで続け、それが例え単発だったとしてもそこで辞める

そう決心して続行をした

 

………

……

 

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嘘だろおおおおお

この流れから天井に行くとは…

今までボーナスだけは軽かったのに、こんな急に牙を剝いてくるとは流石に予想外

 

というかセイクリの天井到達したのは初めて

確かに打つ前に「何かしらの初めての展開を引きたい」とは言ったがこんな初めては求めてない!

 

だが幸いにもこれはそこそこ伸びてくれたため、帰りに換金するくらいはできた

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これにて実戦は終了

投資いっぱい、回収約500枚、負け額たくさん

 

 

打ち収めとして納得することは…できたのかなぁ

いや、納得できてようができてまいがもう打てないんですけどね、泣いちゃいそうだ

 

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感想

今回の打ち収めは、まぁ正直しんどかった

今までにない新しい展開は、まぁ確かに見れたけどさ…天井をな

 

まぁでも、今までに散々楽しんできたわけで

最後に一発くらい殴られてやってもいいだろう

漫画だって「最終回でコケるのが名作の条件!」なんて格言を見たことあるし

 

と、まったく関係ない例をもってきて無理やり納得しようとしてみる

…やっぱり最後は89%までいきたかったなぁ

 

まぁ嘆いても撤去されてしまうのだからしょうがない

 

今までありがとうセイクリッドセブン、さようならセイクリッドセブン

 

これからセイクリッドセブンが打ちたくなったときは、タイガー&バニーを打とうと思う

 

 

【ウマ娘】カプリコーン杯結果+DMM版でやってみた感想

カプリコーン杯の結果とかDMM版をやってみた感想とか適当に書く

 

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カプリコーン杯

 

前回の記事の時点はカワカミプリンセスが完成、スマートファルコンが仮完成

3人目は誰を出すか決まってすらいない、といった状況だった

あれから一週間経った今、進捗は如何に

larhok.hatenablog.com

 

出場メンバー

1番、差し、カワカミプリンセス

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目標としていたステータスに届き、芝距離が共にS、スキルも多分問題なし

そして自分にとって初めてのSランクウマ娘でもある

こんなもん期待しないわけがない、初プラチナの栄光をぜひとも自分に

 

2番、逃げ、スマートファルコン

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中盤スキルがイマイチ足りない(ような気がする)のとパワーがもう一声欲しかったファル子さん

更新したいと思っていたが、残念ながらこれ以上の個体を育てられなかったので結局このまま出場してもらうことに

しかし必要なものは揃っていると思うので妥協個体というわけではない、十分に勝てるスペックはあると思うので頑張ってもらいたい

 

3番、先行、サクラバクシンオー

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3人目を誰にするか、いろいろ悩んでみたけど結局バクシンに

短距離魔改造で輝きそうなウマ娘もいないことはなかったが間に合う気がしなかった

正直なところ妥協個体ではある、最後まで更新をしようと頑張ったが無理だった

今回のチャンミの下馬評を見ていると、先行が総合的に一番評価されてる気がするが

その先行を仕上げられなかったのは心残り

 

予選

予選はまったく危なげなく、余裕をもってAグループ決勝進出に成功

1日目は20戦中18勝

2日目は20戦中20勝

 

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勝率95%!

 

カワカミが想像以上に強かった

最終直線で最後尾にいたとしてもバグみたいな加速でぶっちぎってくれる

見ててめちゃくちゃ気持ちいい

 

ファル子は懸念してた中盤スキルについては杞憂だったようでちゃんと尻尾上がりが出てくれてて一安心

他に逃げがいないときはちゃんと終盤まで固有を温存してくれそこから逃げ切ってくれる

逃げの理想パターンがちゃんと機能している

 

バクシンは…正直よくわからん

ただ思ってたより勝ってくれてるのは嬉しい誤算

何がどうなったときなのかはわからないが、理想のファル子パターンでも逃げ切れず、理想のカワカミパターンでも追いつけない

そんなバクシン的勝利がちょくちょくある

 

ラウンド2では

大体平均で3~4勝ぐらいといったところ

5勝するパターンもあり、Aのラウンド2でも全然戦えている

 

ここまでの勝率は約78%

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過去最高の勝率をもって決勝に挑む

 

決勝

弱い相手を望むことは果たして恥ずべきことなのだろうか?

仮に弱い相手と戦って勝てたとしても、それは本当の勝利といえるのだろうか?

 

恥ずかしくたっていいです、本当の勝利じゃなくてもいいです

弱い相手きてください!プラチナください!お願いします!!

 

対戦相手は…

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ギャーーーーッ!

全員SS+までいる…

 

過去最高の勝率で決勝に臨んだら過去最強の対戦相手がきたでござる、の巻

 

7番、8番、9番人気…ライブラ杯のときと同じ

【ウマ娘】2回目のチャンピンズミーティング(ライブラ杯) - 適当な日々の記録(仮)

 

だが今回は短距離杯、スキルの発動タイミング次第では格上にだって十分に勝てる…ハズ

まだ希望を捨てるには早い

 

見るのが怖くて、レースボタンを押すのを逡巡すること約10分

悪足掻きもそのぐらいに、覚悟を決めて結果を見てみる

 

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ボロ負けでしたとさ

 

正直今回はヘコむ、これで取れないのなら一生プラチナ取れない気がしてきた…

今回のカワカミは会心の出来だった…

今後同レベルのウマ娘を用意できる自信はないし、そもそもそれが通用しなかったという現実

 

サイゲ様、下手したらモチベに関わるのでアニバはめちゃくちゃテンション上がるイベントをお願いします…

 

石の準備もできておりますので

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DMM版

先日、運営から推奨端末の変更が発表された

 

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なんとGalaxyS9が非推奨端末に入ってしまったではないか

 

何を隠そう自分の使ってるスマホはGalaxyS9…

ではなくGalaxyS9+

 

非推奨端末のリストには乗ってないが、同世代の機種で性能差はほとんどない

確かRAMだけ違いがあり、S9が4GでS9+が6Gだったかな

このRAM2Gの差で非推奨入りを免れたのか、書かれてないだけで普通に非推奨なのかどっちだろうか

 

そもそもどちらにしても''推奨端末''の方のリストに入ってないのは確かではある

 

となると「そろそろ端末買い替えるべきなのだろうか?」という話になってくるわけだが

多分、非推奨入りしたからといってそんなすぐに使えなくなることはないと思う

消費期限と賞味期限が違うように、賞味期限が切れてても2年くらいは食えるハズ

というわけで焦らなくてもいいんじゃないかなというのが個人的な意見

 

そんな浅い結論を出した辺りで唐突に思い出す

そういえばウマ娘ってPCでもできるじゃん、と

PCも買い替えたとこだし、せっかくだからこのタイミングでDMM版に触ってみることにする

 

導入は至って簡単だった

DMMのアカウントを作って、DMMプレイヤーをダウンロードして

スマホ版で連携パスワード設定してDMM版に入力するだけ

 

10分もかからん

 

実際にPCでやってみた結果、めちゃくちゃ快適

スマホ版での育成がどれだけ処理落ちしていたのかよくわかった

 

あと懸念だったのがDMM版をやった後にスマホ版でも引き続きプレイできるのか?という疑問

 

余裕でできた

 

DMM版を入れてもスマホ版には何も変化はない

有償石の扱いだけは端末依存だが複雑なことは何もない

スマホ版で買った石はスマホ版でしか使えない、というだけ

一度DMMでプレイしたらスマホで買った有償石が消失するなんてこともない

 

他のスマホゲーの端末間移動の面倒臭さから勝手に色々想像して偏見があったのだが、悪い要素は何一つとしてなかった

 

PC持ってるならDMM版をやらない理由はない、と言い切れるレベル

もっと早くからやってれば良かった…

 

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【ウマ娘】カプリコーン杯の準備とか確定ガチャとか

確定ガチャとかカプリコーン杯の準備についてとか適当に書く

 

 

 

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確定ガチャ

スマホゲーの正月と言えば確定ガチャ!って気がするのは多分FGOの影響だと思う

ウマ娘でも確定ガチャがくることを期待していたのだが残念ながらきてくれなかったので非常に残念…

と思ってたらなんか微妙にタイミングがズレてやってきたので引いてみる

 

 

サポートカードガチャ

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まずはサポートのほう

バナーにもある、無料ガチャで1凸になったフクキタルとかファインモーションがこないかなぁ…

 

 

 

 

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お、おう…

まぁ分かっていたことだがサポートカードガチャは嬉しいものを引けることの方が圧倒的に少ないわな

まぁいつかダイタクヘリオスさんの持つ金スキル「脱出術」が必要になり、このカードが輝くことを信じる

 

 

育成ウマ娘ガチャ

本命はこっち、キャラガチャのほう

サポートと違って1回出ればそれで良いし

そしてほとんどキャラガチャは回していないので未所持が多く、期待度も高い

何か強力なキャラが出てくれれば最高だが、新規であればそれだけでいい…頼む

 

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2枚抜き!

ただドトウはもう持っていたので新規はクリスマスビワハヤヒデのみ

…正直、使うときがくるのかわからないけど新規は新規、全然OK

 

アカウントのパワーが大きく変わるような結果ではなかったが納得はしている

有償3000ジュエルはドキドキのために払ったのだから悔いはない…

 

………

……

 

せめてR代理ぐらいは凸らせてほしかった!

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おまけ

ところで課金額について

回数限定お得パックの7500石か1500石を2回買うかで結構悩んだ

 

悩んだ結果、あとパチでそこそこ勝ったという理由もあって

7500石の方を買って余った4500石でおはガチャを引くことにした

 

それで早速出た☆3のウマ娘

 

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前回のカワカミプリンセスといい

チケットや有償単発ガチャの引きはめちゃくちゃ良い

正月だけで1年分のおはガチャ分の当たりを引いたかもしれない

 

あと、引けてる以上文句は言えないんだけども

なんだろう…クリスマスビワハヤヒデにハロウィンライス

「じゃない方」を掴まされてるような気がしないでもない

 

 

 

カプリコーン杯の準備

今回のチャンミはどうやら短距離らしい

世間では、短距離は運ゲーだなんだであまり歓迎されていないようなのだが

自分の所持してるサポートカードの傾向から考えると、短距離が一番プラチナを取れる可能性が高いと考える

 

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あと単純に運ゲーなら格上の相手を刺せるかもしれないし

というわけで結構気合を入れて準備を進める

 

ちなみに12月のチャンミ、サジタリウス杯はサボってました

長距離はやっぱ厳しいって…

一応ライブラ杯の連中をそのまま出してみたがA決勝すら行けませんでしたとさ(B決勝3位)

 

親育成について

まぁいくら気合を入れたところで、親の親すらろくに仕上がらないのが今までだったのだが

今回は割と可能性を感じている、というのもそこそこ早くから悪くない親を産むことに成功

 

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芝9のスピ2パワ5!

 

赤3青3自体は今まで何体か産まれているが、スキルもちゃんと数あるのは初

しっかりと親用と意識して育成したので勝利数20と重賞ボーナスもないわけではない

地固めも付いてくれたら一生物だったかもしれんのに、惜しい

 

初めて出来たまともにプロフィールに出せる親だったので早速某wikiに投稿してみる

 

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(プレゼントボックスはギリギリまで溜める派)

 

うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!フォロワーが3桁単位で増えた!!!

サークルポイントが!フレンドポイントが!ガッポガポやあああああああ!!

 

まぁ登山家が強い今だけのボーナスなんだろうけども

 

 

「え…?それっぽっちで喜んでるの…?」って人がいたら見なかったことにしといてください、自分基準では革命なんです…

 

 

 

 

 

そんなこんなで早めに親が出来たので本育成のモチベも高く持てる

現在の状況以下

 

カワカミプリンセス

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初めてのSランク、カワカミプリンセス

何故初のSがステータス補正の微妙なカワカミなのか…コレガワカラナイ

 

脚質も距離適正もSを取れ、必要なスキルも多分大体拾えた個人的にちょっと自慢したい娘

ただ1つ気がかりなのがハロウィンクリークの固有、ぐるぐるマミートリックを取らなかったこと

 

当初は親をハロウィンクリークにして育成していたのだが

加速が必要なタイミングで発動条件である4位まで上がれない気がしたのと

相性が悪く継承ボーナスが少ないという理由から、相性◎になるオグリキャップに変更

 

継承でキースキルを拾わなきゃいけないというわけではないのだが

育成でオークスに絶対勝たなきゃいけないのがスタミナ的に結構キツく、継承のURA因子等に頼らなきゃいけないことが多かった

だから相性が欲しかったのだ

 

だけどここまでステを盛れたとなるとぐるぐるマミートリックを有効に活用できる気がしなくもない

…まぁ親を相性の良いオグリにしたからこそここまで育ち、適正で2つもSも取れたわけだから悔やんだって仕方ないか

 

 

 

ちなみに野良レースに出場して検証とかしてるわけではない、一応調べながらスキルの取捨選択はしているが…

走らせてみたらスキルが噛み合わず弱かった、なんてことも普通にあり得る

ウマ娘の理解度がすげー高い人が見たら「なんだこのゴミスキルのウマ娘…」ってなるかもしれん

 

それと根本の話として、自分の育成の出来以前の話として

カワカミプリンセスって本当に強いのだろうか?

当初評価された理由が登山家が(ほぼ)確定で取れるというところなわけで、固有が超噛み合ってるわけでもない

 

考えれば考えるほど怖くなってきた

 

けどもう時間もないし、このカワカミを越えれる娘なんて産まれるわけがない

ぶっつけ本番でこの子に挑んでもらうのは決定事項

 

どこまで戦えるかは未知数だけど、流石にスタートラインには立てていると思うので頑張って欲しい

 

 

スマートファルコン

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スマートファルコンは、まぁいつも通り

本当にチャンミの出席率が高い娘である

 

こっちはカワカミと違って更新余地があると思ってる

もう少しステータス、特にパワーを盛りたいのでもうちょっと育成を続ける

あとスキルもあと一押し欲しい、というかこれ中盤スキルが怪しいような…

 

まぁ、必要最低限は揃ってると思うので更新できなかったらこの子に出てもらうことになりそう

 

あと3人目は…育成できてないどころじゃなく誰を出すかも決まっていない

もうダメかもわからんね

まぁ手持ち的に出せそうなのがバクシンしかいないので十中八九それになりそう

 

 

本番までもう少し、果たして初のプラチナは取れるのかどうか

もう少し足掻いてみることにする